好吧,我正在尝试使用SocketServer构建一个小型python
prgram,该服务器应该将其接收的消息发送给所有连接的客户端。我被困住了,我不知道如何在服务器端存储客户端,也不知道如何发送到多个客户端。哦,我的程序每次连接1个以上的客户端时失败,并且每次客户端发送的1条以上消息都失败…
到目前为止,这是我的代码:
print str(self.client_address[0])+' connected.'
def handle(self):
new=1
for client in clients:
if client==self.request:
new=0
if new==1:
clients.append(self.request)
for client in clients:
data=self.request.recv(1024)
client.send(data)
class Host:
def __init__(self):
self.address = ('localhost', 0)
self.server = SocketServer.TCPServer(self.address, EchoRequestHandler)
ip, port = self.server.server_address
self.t = threading.Thread(target=self.server.serve_forever)
self.t.setDaemon(True)
self.t.start()
print ''
print 'Hosted with IP: '+ip+' and port: '+str(port)+'. Clients can now connect.'
print ''
def close(self):
self.server.socket.close()
class Client:
name=''
ip=''
port=0
def __init__(self,ip,port,name):
self.name=name
self.hostIp=ip
self.hostPort=port
self.s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.s.connect((self.hostIp, self.hostPort))
def reco(self):
self.s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.s.connect((self.hostIp, self.hostPort))
def nick(self,newName):
self.name=newName
def send(self,message):
message=self.name+' : '+message
len_sent=self.s.send(message)
response=self.s.recv(len_sent)
print response
self.reco()
def close(self):
self.s.close()
显然,我不知道自己在做什么,所以任何帮助都将非常有用。
提前致谢!
编辑:我在Windows Vista上使用Python 2.7。
您想在这里查看asyncore。您正在客户端调用的套接字操作被阻止(在接收到一些数据或发生超时之前不会返回),这使得很难侦听主机发送的消息,并使客户端实例排队将数据发送到同一时间。异步应该从您那里抽象出基于超时的轮询循环。
这是代码“样本”-如果有任何不清楚的地方,请告诉我:
from __future__ import print_function
import asyncore
import collections
import logging
import socket
MAX_MESSAGE_LENGTH = 1024
class RemoteClient(asyncore.dispatcher):
"""Wraps a remote client socket."""
def __init__(self, host, socket, address):
asyncore.dispatcher.__init__(self, socket)
self.host = host
self.outbox = collections.deque()
def say(self, message):
self.outbox.append(message)
def handle_read(self):
client_message = self.recv(MAX_MESSAGE_LENGTH)
self.host.broadcast(client_message)
def handle_write(self):
if not self.outbox:
return
message = self.outbox.popleft()
if len(message) > MAX_MESSAGE_LENGTH:
raise ValueError('Message too long')
self.send(message)
class Host(asyncore.dispatcher):
log = logging.getLogger('Host')
def __init__(self, address=('localhost', 0)):
asyncore.dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.bind(address)
self.listen(1)
self.remote_clients = []
def handle_accept(self):
socket, addr = self.accept() # For the remote client.
self.log.info('Accepted client at %s', addr)
self.remote_clients.append(RemoteClient(self, socket, addr))
def handle_read(self):
self.log.info('Received message: %s', self.read())
def broadcast(self, message):
self.log.info('Broadcasting message: %s', message)
for remote_client in self.remote_clients:
remote_client.say(message)
class Client(asyncore.dispatcher):
def __init__(self, host_address, name):
asyncore.dispatcher.__init__(self)
self.log = logging.getLogger('Client (%7s)' % name)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.name = name
self.log.info('Connecting to host at %s', host_address)
self.connect(host_address)
self.outbox = collections.deque()
def say(self, message):
self.outbox.append(message)
self.log.info('Enqueued message: %s', message)
def handle_write(self):
if not self.outbox:
return
message = self.outbox.popleft()
if len(message) > MAX_MESSAGE_LENGTH:
raise ValueError('Message too long')
self.send(message)
def handle_read(self):
message = self.recv(MAX_MESSAGE_LENGTH)
self.log.info('Received message: %s', message)
if __name__ == '__main__':
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
logging.info('Creating host')
host = Host()
logging.info('Creating clients')
alice = Client(host.getsockname(), 'Alice')
bob = Client(host.getsockname(), 'Bob')
alice.say('Hello, everybody!')
logging.info('Looping')
asyncore.loop()
结果如下:
INFO:root:Creating host
INFO:root:Creating clients
INFO:Client ( Alice):Connecting to host at ('127.0.0.1', 51117)
INFO:Client ( Bob):Connecting to host at ('127.0.0.1', 51117)
INFO:Client ( Alice):Enqueued message: Hello, everybody!
INFO:root:Looping
INFO:Host:Accepted client at ('127.0.0.1', 55628)
INFO:Host:Accepted client at ('127.0.0.1', 55629)
INFO:Host:Broadcasting message: Hello, everybody!
INFO:Client ( Alice):Received message: Hello, everybody!
INFO:Client ( Bob):Received message: Hello, everybody!
问题内容: 首先,我将请求的文件从服务器发送到客户端,然后再将文件的计算出的sha从服务器发送到客户端,以便客户端可以检查发送文件和接收文件中的sha是相同的。 我设法发送了文件,但是当我尝试也发送sha(这是一个变量)时,我收到一个错误消息(我相信sha也已添加到文件内容中) 如何分别发送? 和客户: 问题答案: 您应该重新设计应用程序的工作方式: 首先,服务器将文件大小发送给客户端 客户端读取
我有一个nxt请求帖子与表单url编码使用Feign客户端
问题内容: 首先,让我解释一下上下文: 我必须创建一个客户端,该客户端将发送许多HTTP请求以下载图像。这些请求必须是异步的,因为一旦完成图像,它将被添加到队列中,然后打印到屏幕上。由于图像可能很大且响应分块,因此我的处理程序必须将其聚合到缓冲区中。 因此,我遵循Netty示例代码(HTTP勺示例)。 目前,我有三个静态映射,用于为每个通道存储通道ID和缓冲区/块布尔值/我的最终对象。 在那之后,
按照这里的Apache HttpAsyncClient示例,HTTPGET请求并不是一次性触发的,而是(大部分)同步触发的。 下图显示了请求的发送顺序(除了一个)。当增加请求数量时,这仍然是正确的。 我使用了另一个库(AsynHttpClient ),请求发送得更快,而且是随机的。 有什么办法可以改进这段代码,让它真正异步执行? 我添加了用于参考的代码。
我正在使用Datagramsocket和DatagramPacket制作一个简单的server_client应用程序。我想做的是:一个客户端将数据发送到服务器,服务器将这些数据发送到另一个客户端。问题是服务器从第一个客户端接收数据,但不将它们发送到另一个客户端,我怎么知道我将发送到的客户端的端口?端口没有改变吗? 这是客户端类: 服务器类: }
问题内容: 您好,我一直在尝试将文件从node.js发送到客户端。 我的代码有效,但是当客户端转到指定的url()时,它将流式传输文件。 从Google Chrome浏览器访问该文件可使文件(.mp3)在播放器中播放。 我的目标是让客户的浏览器下载文件,然后问客户他想在哪里存储文件,而不是在网站上流式传输。 问题答案: 您需要设置一些标题标志。 用下载代替流媒体;