二面是个可爱的哥哥:
喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。
你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。
看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。
你希望做什么样的游戏
下午总监面:
总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特别好,面试体验满分。总监面基本就像聊天一样,不会问你太具体的问题了,其实这面基本上是我主导话题了。个人认为总监面主要是表现自己对行业的思考、平时的积累、对未来冲劲与规划。
稍微聊了一会最近在玩的游戏。
总监聊到游戏交互设计这个岗位相对比较新,近年国产游戏的游戏交互特点、方法论、案例、对比等等……
总监说他们的游戏最近在交互改版,问了我的意见,并且打开了其中一个比较新的系统让我看看有什么想法。
有什么问题想问?(我问了一堆问题,本身热爱游戏行业,真的是把面试当学习的机会呀,从5G云游戏、折叠屏、平衡性、交互设计的职责等等方面问了五六个问题吧……)
下午hr面:
不得不说网易的hr面是我经历最长的hr面了,我估计都快面了40分钟了。问的实在是太杂太细了,主要就是对自我介绍跟简历的深挖。