一面: 1.为什么要学web服务器? 2.web服务器怎么确定技术选型的 3.GET和POST的区别 4.输入一个url后发生什么 5.web服务器修改用户年龄的接口怎么设计 6.怎么根据更改年龄接口写测试用例 7.两个不同的用户修改同一个值的接口怎么处理 8.如果用了互斥锁,用户体感不好,如何解决? 9.C++的类的访问控制关键字 10.struct和class的区别 11.归并排序的思路? 时
前天拿到感谢信了,上周面的一二面。 全靠印象回忆,有些可能没回忆到。 没怎么问图形学,甚至连我项目也没怎么问,全程拷打c++、操作系统和一部分图形学基础。 一面: c++部分: c++代码怎么变成可执行程序。 静态链接动态链接。 reinterpret_cast和danamic_cast的用途。 lambda表达式。 操作系统: 线程同步。 手写LRU缓存。 图形学: forward和defer的
侥幸进的二面吧,有点紧张,很多基础的问题没答上来 看了几天计网一个没问,然后问了很基础的进程线程,重写重载 然后说python 怎么把库分享给别人 问了几个名词 很蒙 感觉状态不行 还是练的少了 秋招准备的有点仓促 最后估计觉得我水平不行问了俩逻辑题 还不如手撕,出的题和脑筋急转弯一样 一个是25匹马赛马问题 一个是俩人比赛射箭射中几率都是1/2一人射了50一人射了51 多射一箭胜率是多少 很尴尬
只看懂删除最多的数字那道,但是思路卡住了,求助一下 我用的双层for循环,里层只要找到最近的两数相等就break了,不知道怎么改有好心人帮我看看吗? 跟我不是一套卷的、愿意帮忙的佬我可以私发题目给您 #牛客在线求职答疑中心# #字节跳动信息集散地# #测试#
公司名:字节跳动 部门:朝夕光年 岗位名:游戏服务器开发 面试轮次:二面 时间:50min 我感觉我二面面的应该还行,问题答的七七八八,算法也秒了,可能是因为岗位方向不匹配所以挂了吧。。。。 问题如下: - 自我介绍 - 项目为什么用jdk8,而不是更高版本 - token问题 - 密钥传输 - 游戏作弊检测 - 用户反馈游戏很慢,如何排查问题 - jvm调优 - 如何确认最优堆内存大小 - my
目录/时间线 (返回汇总帖) 09201500 一面 1018 流程结束 09201500 一面 总共53min。 (无自我介绍) 实习 介绍实习经历 使用Lua热更新的过程中有遇到哪些问题,怎么解决的 C++ 为什么要将基类析构函数声明为虚函数 假如类D继承了类B,且析构函数均不是虚函数,那么shared<B>(new D)能正确析构吗 标准库中各种智能指针有什么区别 独占所有权是什么含义 un
1.自我介绍blahblah 2.什么时候能实习,能一直实习不?下学期就要回学校吗?(貌似是想招个实习生一直实习),我跟他说还要准备秋招呢,面试官说同学你知不知道你一直实习的话后面是会给你发转正offer的(感觉在给我画饼?毕竟我是不信的,hc啥时候这么多了?) 3.玩过什么游戏?(我说泰拉瑞亚,邪恶冥刻),面试官说一个没听过,因为他们那个项目《晶瞳》貌似是二次元手游,所以他又问我有没有玩过手游,
全程被拷打,答得稀碎 1.C++ C++虚析构函数的不同使用场景下释放情况 C++虚函数的作用,和上面问题的联系 static关键字的作用,如果static变量在头文件时多个文件调用会怎么样 array vector list deque哪些能用sort函数进行排序,说明理由 用sort排序默认是升序,如果要降序时重写比较函数时 l>=r 和 l>r的区别 stl中关联容器有哪些 map和unor
秋招第一面记录一下面经攒攒人品 1. 自我介绍 2. 为什么来干测试 3. 给一个登陆界面,设计测试用例 4. sql题 (太久没写sql了,寄) 5. 两个栈实现队列 (好良心的算法题,可能是看我sql没写出来不要让我太难堪) 6. 两个线程交替打印输出 7. TCP四次挥手 8. 能不能只两次挥手 9. linux说10个命令 10. 反问 面试官很棒,有没考虑到的地方会提示引导。虽然摇摇欲寄
一面 1.问项目? 2.JVM内存模型?自己一般开多大的堆内存? 3.一般自己怎么做调优? 4.讲讲DateTimeFormatter的实现原理? 5.了解哪些设计模式?在Spring中哪些地方用到了什么设计模式? 6.喜欢玩哪些游戏?对游戏服务器开发有过了解吗(完全没有...)? 7.讲讲不同GC算法的优缺点?介绍一下你了解的垃圾回收器。 8.redis与mysql的区别,为什么redis很快?
一面二面差距太大了, 一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点. 二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语
面了45分钟。相对轻松的说。 主要就是夹杂着技术的聊天,寒假能接着实习吗,然后问了一些RPC传参方面的一些问题和性能优化的一些理解。 其他一些关于UE新版本的一些前沿技术的了解,然后是每个都问一次是否了解原理,统一回复不了解。 最后手撕一个算法题最长公共子串,结果给我做成公共子序列了,怪尴尬的。 反问:目前工作室的项目?晶核。 总结:感觉目前面的厂都是一面常规,二面最难(鹅厂二面除外,当时和面试官
一面: 1.手撕shared_ptr实现。#软件开发2023笔面经#
8月15日投了字节的朝夕光年的关卡玩法策划岗,寻思随便投投的,没想到筛选过了,然后就是跟我约面试时间,本人普通本科,实习和项目没有游戏方面的经历,纯粹真的想去做策划,还是感谢给了我面试的机会,后面想想是因为朝夕光年最近在做一个项目,这个项目跟我游戏经历里的是同一类的,我写了游戏时长500h+,然后才给我机会的吧 自己做了准备,到官网上找了些内容自己做了些设计,boss设计,副本设计,玩法设计 8月
前期一直处于海投阶段的我,在经历了某厂面试通过,但却因为gap的原因 offer审核不通过后,选择摆烂 开始选择只投递网易、字节两家能接受gap的游戏大厂 一、字节—游戏创作者运营 5.20 收到hr电话,介绍了下岗位JD+确认实习时间 是朝夕光年旗下的发行团队,项目组负责的是一款将要上线的UGC游戏社区APP,主要针对的是休闲游戏、自己也要在APP里设计游戏 岗位JD很杂,既有游戏创作者、内容社