自我介绍 说一下多线程有几种实现方式,有什么区别 说一下线程池具体怎么实现的?怎么创建线程 线程池的参数 数据库查询1000万量级的数据比较慢 你应该怎么优化? 索引应该怎么建立? 那我要是建立好了索引,还是比较慢,应该怎么办。 回答用explain查看索引有没有命中,看Mysql 自带有没有优化建议,索引失效也可能会导致查询慢 索引失效场景? 如果数据库在你优化后,查询速度已经很快了,但是页面上
Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
通过使用设备朝向来确定摄像机的朝向。 例子 misc / controls / deviceorientation 构造函数 DeviceOrientationControls( object : Camera ) object: 被控制的摄像机。 创建一个新的 DeviceOrientationControls 实例。 Events change Fires when the camera ha
Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shape and look of a scene, lights define the color and mood of your 3D environment. You'll likely work with more than
全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上
灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比
使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯
灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反比。这被称为『平方反比定律』,类似于光在真实世界中的行为。 点光源可以用于模拟场景中的灯具或其他本地光源。可以使火花或爆炸以逼真的方式照
光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Unity 提供的各种光源在 灯光类型 中有详细说明。 Unity 以多种不同的方式计算复杂的、高级的光照效果,每种方式对应不同的场景。 选择光照方案
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。 注意事项: 不支持阴影。 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。 你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。 代码示例 const width = 10; const height =
我试图验证用户输入(在Python中),看看是否使用了正确的语言,在本例中是韩语。让我们用韩语来表示电子邮件地址:ymposal 我可以这样检查每个字符: 但这似乎效率很低,特别是对于较长的文本。当然,我可以创建一个包含所有韩语音节块的静态字典,但是该字典将包含大约25,000个字符,并且再次,检查起来效率会很低。还有,我也需要一个解决日语和汉语,可能包含更多的字符。 因此,我想对朝鲜文音节块使用
我有一个詹金斯的工作,如图所示,配置如下, 我的jenkins工作区是我的本地回购目录,如下所示 ie TestCI是我在上面位置克隆的github repo名称,并将其设置为我的jenkins工作区路径。 所以基本上,我的jenkins工作是在我的github repo被推送更改时生成的,在生成之后,当我在本地repo中输入git状态时,我会得到错误“HEAD Distached at” 詹金斯
问项目问项目 给了一个场景问测试的角度 有自己解决不了的问题会怎么解决 测试工程师应该具备什么 反问 第一次面试感觉答的不好
光标组件允许我们通过点击和凝视与实体交互。光标组件被用于 光线投射(raycaster)来实现: 监听鼠标点击事件和基于凝视的行为。 仅捕获第一个相交实体。 发出特殊的鼠标和悬停事件(例如,与鼠标向下/向上/进入/离开相关)。 有更多的悬停状态。 当鼠标单击时,与光标相交的最近可见实体(如果有)将发出 单击事件。注意光标组件只是应用了光线投射行为。要为光标提供形状或外观,可以应用 geometry
光晕是在地球周围的光圈。光晕的默认颜色是0xffffff. 可以通过 configure() API来设置光晕的颜色,具体设置方法如下所示: controller.configure({ color: { halo:0xff0000 } }); 也可以通过 setHaloColor() API来动态修改光晕颜色。