全程被拷打,答得稀碎
1.C++
C++虚析构函数的不同使用场景下释放情况
C++虚函数的作用,和上面问题的联系
static关键字的作用,如果static变量在头文件时多个文件调用会怎么样
array vector list deque哪些能用sort函数进行排序,说明理由
用sort排序默认是升序,如果要降序时重写比较函数时 l>=r 和 l>r的区别
stl中关联容器有哪些
map和unordered_map的底层实现
上面两种容器使用场景有哪些不同以及原因
如果map的key用一个自定义class类的话,需要在类中加些什么(重载运算符)
需要重载哪些运算符
unordered_map需不需要重载,为什么
2.问自己做的一个AI demo(很垃圾的demo,两三天做的)
简述自己的demo实现了什么
boss对玩家产生伤害,受击判定用什么做的
用线性碰撞和球体碰撞哪个计算量更大,为什么
玩家角色用了什么样的碰撞模型
用什么方法对玩家造成伤害
3.几何和图形学
做过这类demo吗(没有)
两个球体是否相交,线和球体是否相交的判断方式
三维空间中坐标变换为什么变换矩阵要用四维矩阵(要加常量,比如平移?)
那三维矩阵能不能实现加常量(不知道)
我好菜,不过本来就不指望能过的,因为没有项目图形学和数学功底也很烂,c++也没深入研究(才半个月准备时间)
得到的经验就是要把c++八股里的那些东西再拓展学习(问的好细),一定要自己手动实现并有自己理解
还有就是要有项目虫虫我是什么都没做出来啊啊啊啊啊啊啊啊
#我的失利项目复盘# 春招不易,虫虫叹气