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朝夕光年游戏引擎开发二面凉...踩坑分享

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2023-04-20

朝夕光年游戏引擎开发二面凉...踩坑分享

一面二面差距太大了,
一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点.
二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语调上的起伏,面试气氛相当肃杀.
踩坑的点在于我自我介绍的部分介绍项目时介绍了用了compute shader,但项目中只是浅尝辄止,但其实整个项目的重点不在这,但是面试官抓住这点穷追猛打,问的问题相当深入,我属于是胡言乱语.大概面了20分钟左右就结束了.
面试真的只说自己特别深入研究的知识点就好,千万不要因为某个知识点逼格高,但是没有深入研究就提一嘴,被抓住了直接G
其实也和侧重点有关,一面应该是考知识面广度,二面是看知识点深度.
(太想当然了,把二面当成一面去准备,自然寄了),不过也是涨经验了
另外说点题外话,面了这么多试,感觉程序真的太折寿了, 明显感觉到资历越高,老的越明显,
可能资历上5年的差距,表现在年龄上就是10年往上,在这些组长/主程身上感受不到一点人的味道了,眼神无光,秃头,皮肤油腻(并不是贬低,而只是客观上的表现),甚至说话的语调也没有任何起伏,你答得好与坏只是一个流程,他不会在个人情绪上对你有任何的否定和肯定,只是机械式得评估你的能力.
其实一部分上能理解,因为这些人工作太紧张了,不想因为面试多浪费任何一点时间.
难道是是字节这家公司的原因吗?大家只是进来挣钱的,不是来做出一番事业的?我知道过分强调企业文化/对行业热爱是不可取的,但是完全不考虑这一点是不是也不太好?
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