一面:
1.为什么要学web服务器?
2.web服务器怎么确定技术选型的
3.GET和POST的区别
4.输入一个url后发生什么
5.web服务器修改用户年龄的接口怎么设计
6.怎么根据更改年龄接口写测试用例
7.两个不同的用户修改同一个值的接口怎么处理
8.如果用了互斥锁,用户体感不好,如何解决?
9.C++的类的访问控制关键字
10.struct和class的区别
11.归并排序的思路? 时间复杂度
12.TCP流量控制和拥塞控制的区别
13.平时游戏玩得多吗? 玩辅助的心得?
14.测试大乔的二技能
二面:
1.TCP为什么三次握手
2.线程和进程的区别
3.状态码
4.http和https的区别
5.static修饰的作用:变量、函数、类
静态成员类 (Static Nested Classes)
在类内部声明的静态嵌套类: 静态嵌套类是与类相关但不依赖于类的实例的类。它们可以通过类名访问,无需创建外部类的实例。
6.C++内存分配和回收
7.空指针、野指针的区别
8.如何判断是空指针还是野指针?
Valgrind底层原理
9.两个线程同时处理一块内存
10.如何实现无锁队列(从数据结构出发)
11.测试王者的装备背包
12.测试购买皮肤的接口(int id, int nums)
13.手撕:括号匹配
约了三面结果打电话取消说有事等后面重新约
之后泡池子泡了一个月挂了