一面: 1.为什么要学web服务器? 2.web服务器怎么确定技术选型的 3.GET和POST的区别 4.输入一个url后发生什么 5.web服务器修改用户年龄的接口怎么设计 6.怎么根据更改年龄接口写测试用例 7.两个不同的用户修改同一个值的接口怎么处理 8.如果用了互斥锁,用户体感不好,如何解决? 9.C++的类的访问控制关键字 10.struct和class的区别 11.归并排序的思路? 时
只看懂删除最多的数字那道,但是思路卡住了,求助一下 我用的双层for循环,里层只要找到最近的两数相等就break了,不知道怎么改有好心人帮我看看吗? 跟我不是一套卷的、愿意帮忙的佬我可以私发题目给您 #牛客在线求职答疑中心# #字节跳动信息集散地# #测试#
侥幸进的二面吧,有点紧张,很多基础的问题没答上来 看了几天计网一个没问,然后问了很基础的进程线程,重写重载 然后说python 怎么把库分享给别人 问了几个名词 很蒙 感觉状态不行 还是练的少了 秋招准备的有点仓促 最后估计觉得我水平不行问了俩逻辑题 还不如手撕,出的题和脑筋急转弯一样 一个是25匹马赛马问题 一个是俩人比赛射箭射中几率都是1/2一人射了50一人射了51 多射一箭胜率是多少 很尴尬
前天拿到感谢信了,上周面的一二面。 全靠印象回忆,有些可能没回忆到。 没怎么问图形学,甚至连我项目也没怎么问,全程拷打c++、操作系统和一部分图形学基础。 一面: c++部分: c++代码怎么变成可执行程序。 静态链接动态链接。 reinterpret_cast和danamic_cast的用途。 lambda表达式。 操作系统: 线程同步。 手写LRU缓存。 图形学: forward和defer的
目录/时间线 (返回汇总帖) 09201500 一面 1018 流程结束 09201500 一面 总共53min。 (无自我介绍) 实习 介绍实习经历 使用Lua热更新的过程中有遇到哪些问题,怎么解决的 C++ 为什么要将基类析构函数声明为虚函数 假如类D继承了类B,且析构函数均不是虚函数,那么shared<B>(new D)能正确析构吗 标准库中各种智能指针有什么区别 独占所有权是什么含义 un
公司名:字节跳动 部门:朝夕光年 岗位名:游戏服务器开发 面试轮次:二面 时间:50min 我感觉我二面面的应该还行,问题答的七七八八,算法也秒了,可能是因为岗位方向不匹配所以挂了吧。。。。 问题如下: - 自我介绍 - 项目为什么用jdk8,而不是更高版本 - token问题 - 密钥传输 - 游戏作弊检测 - 用户反馈游戏很慢,如何排查问题 - jvm调优 - 如何确认最优堆内存大小 - my
1.自我介绍blahblah 2.什么时候能实习,能一直实习不?下学期就要回学校吗?(貌似是想招个实习生一直实习),我跟他说还要准备秋招呢,面试官说同学你知不知道你一直实习的话后面是会给你发转正offer的(感觉在给我画饼?毕竟我是不信的,hc啥时候这么多了?) 3.玩过什么游戏?(我说泰拉瑞亚,邪恶冥刻),面试官说一个没听过,因为他们那个项目《晶瞳》貌似是二次元手游,所以他又问我有没有玩过手游,
一面 1.问项目? 2.JVM内存模型?自己一般开多大的堆内存? 3.一般自己怎么做调优? 4.讲讲DateTimeFormatter的实现原理? 5.了解哪些设计模式?在Spring中哪些地方用到了什么设计模式? 6.喜欢玩哪些游戏?对游戏服务器开发有过了解吗(完全没有...)? 7.讲讲不同GC算法的优缺点?介绍一下你了解的垃圾回收器。 8.redis与mysql的区别,为什么redis很快?
秋招第一面记录一下面经攒攒人品 1. 自我介绍 2. 为什么来干测试 3. 给一个登陆界面,设计测试用例 4. sql题 (太久没写sql了,寄) 5. 两个栈实现队列 (好良心的算法题,可能是看我sql没写出来不要让我太难堪) 6. 两个线程交替打印输出 7. TCP四次挥手 8. 能不能只两次挥手 9. linux说10个命令 10. 反问 面试官很棒,有没考虑到的地方会提示引导。虽然摇摇欲寄
全程被拷打,答得稀碎 1.C++ C++虚析构函数的不同使用场景下释放情况 C++虚函数的作用,和上面问题的联系 static关键字的作用,如果static变量在头文件时多个文件调用会怎么样 array vector list deque哪些能用sort函数进行排序,说明理由 用sort排序默认是升序,如果要降序时重写比较函数时 l>=r 和 l>r的区别 stl中关联容器有哪些 map和unor
面了45分钟。相对轻松的说。 主要就是夹杂着技术的聊天,寒假能接着实习吗,然后问了一些RPC传参方面的一些问题和性能优化的一些理解。 其他一些关于UE新版本的一些前沿技术的了解,然后是每个都问一次是否了解原理,统一回复不了解。 最后手撕一个算法题最长公共子串,结果给我做成公共子序列了,怪尴尬的。 反问:目前工作室的项目?晶核。 总结:感觉目前面的厂都是一面常规,二面最难(鹅厂二面除外,当时和面试官
一面二面差距太大了, 一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点. 二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语
一面: 1.手撕shared_ptr实现。#软件开发2023笔面经#
8月15日投了字节的朝夕光年的关卡玩法策划岗,寻思随便投投的,没想到筛选过了,然后就是跟我约面试时间,本人普通本科,实习和项目没有游戏方面的经历,纯粹真的想去做策划,还是感谢给了我面试的机会,后面想想是因为朝夕光年最近在做一个项目,这个项目跟我游戏经历里的是同一类的,我写了游戏时长500h+,然后才给我机会的吧 自己做了准备,到官网上找了些内容自己做了些设计,boss设计,副本设计,玩法设计 8月
前期一直处于海投阶段的我,在经历了某厂面试通过,但却因为gap的原因 offer审核不通过后,选择摆烂 开始选择只投递网易、字节两家能接受gap的游戏大厂 一、字节—游戏创作者运营 5.20 收到hr电话,介绍了下岗位JD+确认实习时间 是朝夕光年旗下的发行团队,项目组负责的是一款将要上线的UGC游戏社区APP,主要针对的是休闲游戏、自己也要在APP里设计游戏 岗位JD很杂,既有游戏创作者、内容社