走的绿通,但是那天我在比较后面面试,面到我太晚了,就后来约到线上了,几乎是一周一面的节奏。 大概分享下流程,面经等后面再写。 8.14 一面,主要聊了下gpu-driven 和 nanite,阴影等,和一些c++八股,大约1h 8.23 二面,c++八股 ,做题五分钟做完,讲下思路, 25min结束 9.3 三面,其实该早一些,但是当时和天美面试时间撞了就延迟了几天,面试氛围和前两面相比比较轻松,
1.自我介绍 2.项目相关 3.java三大特性 4.多态实现原理 5.java垃圾回收算法 6.链表使用场景优缺点 7.进程线程协程 8.线程安全 9.知道的排序算法,说了几个以后问了归并(我没说的) 10.手撕反转链表 11.游戏开发相关了解 12.互联网工作强度等问题 13.反问
由于之前没有游戏开发的基础,问的问题都不算难,主要还是涉及算法部分比较多 自我介绍 项目介绍 你是队长如何保证工期 你的优势是什么 tcp三次握手 sql注入(不会) cpp三大特性 多态的实现 内存泄漏相关 算法部分(口撕): 判断回文串 判断最长回文串 判断字符串是否有重复的字符 删除字符串中所有重复的字符 字符串中没有重复字符的最长字符子串 找一列整数中三数相乘的最大的值 智力题: 两个鸡蛋
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
一面:(45min)八股:编译过程、指针和引用区别、new/malloc、const用法、内存分区、内存分页机制、多态、虚函数、智能指针、进程和线程区别、进程上下文切换、死锁条件和预防、设计模式 二面:项目:用到什么数据结构、难点、讲下状态机,八股:引用的用法、堆栈存放的内容、多态、虚函数、栈什么时候会溢出#腾讯实习#
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经) https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976 时间线 4.01 笔试 编程题AK,简答题写了个大概思路 4.14 邮件通知笔试通过约面 4.20 一面技术面 4.25 HR面 之后再无后续消息 面经 4.20 一面(29min) 自我介绍 熟悉什么编程语言?答C++ 使用容器进行查找,
1 hour+ 自我介绍 c++: new & malloc 你知道的stl容器及其实现 vector扩容 指针和引用 虚函数 虚函数表 析构函数 类对象构建顺序 左值 右值 auto 智能指针 Lambda 表达式 网络: tcp udp区别 tcp的稳定传输如何实现 场景题: 在一个类似我的世界的空间里,方格长宽高为a,在(x,y,z)投入一枚手雷,爆炸半径为r,求有多少方格受影响; 在(x,
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity