自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
-------------------------3.22投简历 -------------------------4.1 一面 【图形学】 MVP矩阵 缩放、平移、旋转矩阵相乘有顺序吗 正交矩阵和投影矩阵 渲染方程和PBR,UNITY的PBR SHADOW MAP cubemap BVH、八叉树、KD树 判断点在三角形内部 判断光线和包围盒发生相交 【C++】 重写和重载是怎么实现的?(背后的原
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强
1、 自我介绍 2、 实习、项目 3、 ViewModel;为什么ViewModel有自己的生命周期 4、 Hashmap底层;再哈希具体方法,为什么再哈希可以减少哈希冲突;扩容机制;负载因子为什么选择0.75(回答太小浪费空间,太大哈希冲突太多,提问这原理也适用于0.5/0.8等,具体为什么选择0.75,答不上来) 5、 开放题:两台电梯,一个上升按钮,一个下降按钮,设计面向对象(继承、封装等等
2022.09.20 45min 自我介绍 java中有goto关键字吗?为什么 final 线程同步执行方法 join() 线程池 泛型 泛型与Object区别 集合 HashSet怎么保证有序 jvm内存模型 activity生命周期 显式启动 隐式启动 fragment recyclerView requestlayout retrofit以及使用的设计模式 HTTPS和HTTP区别,有什么
【10.20已感谢信】 第一志愿投的服务器开发挂了后(9.21笔试,9.24感谢信),前几天收到了第二志愿的笔试。感觉自己编程还是太弱了。 笔试平台是showmebug,这次是90分钟,上次只有60分钟。 之前的服务器开发的笔试(有点记不太清了)好像是单选+多选?,和2道编程?(反转链表,还有一个忘了),需要自己写输入输出 客户端开发的笔试是20道单选+2道编程,不需要自己写输入输出 感觉这次的选
抖音 对c++的内容是真不熟,反复拷打指针问题。。 一面 hashmap 扩容方式 面向对象的特点,优劣 进程通信的方式,优缺点 c++的智能指针,野指针 堆栈的区别,优缺点 数组和指针的区别 计算机网络模型 视频采用什么协议 c++的编译过程 10.内存溢出和内存泄露,如何排查 11.垃圾回收机制如何设计 12.手撕: **42.接雨水 #二面 常规的计网相关的一些协议,osi分层,各层的协议功
qq浏览器部门 刚开始说他们主要做移动端开发,用java语言,但是也很欢迎很希望c++比较熟悉的人过来,说c++转其他语言相对容易,面试官挺和善的。 主要是聊八股,手撕一道题 c++部分 堆栈区别 解释一下多态 构造析构函数,能否用虚函数 为什么析构函数最好用虚函数,然而c++默认的析构函数并未默认为虚函数(占空间) c/c++的class struct区别 结构体里面什么都没有占用多少空间 st
面试官 商业化 问题 1.浏览器输入网址回车后,都发生了什么 a:三次握手 1.1三次握手多一次少一次行不行,为什么不行。 1.2tcp和udp的区别 2.http和https区别,七层模型,http在哪一层? 3.了解域名吗,有什么用,了解dns吗。 4.进程和线程 5.线程中的互斥锁和xx锁 6.cpp的面相对象相比面相过程有什么优势 a:不用重复造轮子,效率高。继承封装多态 7.cpp多态是
菜鸡一枚,前几天突然收到面试通知,纠结了一会还是抱着试试的心态参加 刚刚面完,只想说面试官小哥哥太nice了 人帅又耐心(虽然可能是凑时长)但是指出问题并给建议就很棒 记录一下问题: 先是自我介绍,然后问了一下做的项目问题 接着是着重问些安卓的八股,例如生命周期和什么时候调用的 后面问了java和c++的基础,例如他们的区别,面向对象的特性,链表和数组 对了还有一点项目管理工具的问题 最后两个算法
1.LOL蛇女大招怎么判断自己的朝向和蛇女的朝向是否正对。 2.数组和链表的区别 3.客户端传输用户名和密码到服务器,这之间需要做那些操作,使用TCP协议传输 4.网络传输的单位是什么,怎么区分连续的多个用户名和密码。 5.字符串和字节码之间做转换吗,怎么做 5.大小端问题 6.Unity中的协程了解吗,协程和线程的区别是什么,解决了什么痛点 7.反问
写面经求offer。 09.05 一面: 一面感觉特别离谱(非贬义,表惊讶) 总共面了大概八分钟,面试官完全不走流程,上来就说: “你基础应该是很牢的,我就不问基础了。项目也很丰富,代码能力肯定也是不错的。” “不过你相比别人缺少了实践经验,你可能知道渲染流程,但你得要了解这个流程在unity里面具体是怎么实现的,否则别人可能啥图形学内容不知道,但是跟着教程也能在unity里实现渲染过程blabl
一面(3.9) 讲讲了解到c++11新特性。 std::string缺陷(不了解)。 智能指针与原生指针开销一样吗?(答智能指针是一个类,有默认的拷贝、构造函数等,shared_ptr还多了一个引用计数),说这是基于类层面的,让我基于对象回答。不是很了解再次询问,说单看10000个智能指针和原生指针开销一样吗?有点懵了说一样。 浮点数存储方式。 MD5,Base64。 http1.0/1 2 3做
由于本人刚才收到了更想去的公司,放弃了蛇夫座的口头offer。但由于蛇夫座的面试体验很好,而且牛客上信息没有,所以在这里安利一下,可以当做简单面经吧。 公司在成都,腾讯占股90%,使用UE引擎开发单机大作。 在boss上和hr打招呼后,hr回复速度快,询问实习时间后立刻安排后续面试; 面试一共两轮,一轮技术面,一轮Hr面;(本人第一次参加面试) 打招呼再到两轮面试结束不超过一周时间; 第一轮面试主
我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga