还有一些之前面腾讯游戏客户端的问题,索性也写在这里吧 个人背景:首都某不错酒吧舞本科,非cs科班,无实习,有一些UE的使用经验,还有一些离线和实时的渲染器项目 一面: 1-对c++内置数组和指针的应用的考察,给你一个int numbers[10],问你输出number是多少,对number加加减减后输出多少 2-给几个类,有各种数据成员,有的虚函数,问大小 3-问有哪些分配内存的函数 4-给你几个
第一题:考的字符串,比较两个字符串就行了 第二题:几个不同的小怪,血量不一样,掉半血进行一波全图AOE所有怪扣1滴血,你每次攻击只能攻击一个并且只扣一滴血,最少攻击多少次清完这波怪 第三题:树,每个树节点有权重,权重乘深度为这个节点的怨念什么值好像是,忘记了。让整个树的这个值最小好像是,忘记了,思路可能是平衡二叉树+让权重大的节点调整到层数较低的位置?反正多半是寄了
今天这个面试时间太长了一个半小时,只挑了一些有参考价值的问题,因为问项目问的特别多,很多问题都是结合着项目去问的 问项目 UDP和TCP区别,应用场景 TCP为什么是可靠的 状态同步和帧同步 渲染管线 光照模型 GC优化 Drawcall Overdrall 用过哪些unity的组件 显示一个模式该挂什么组件 List Dictionary 玩什么游戏 有什么兴趣爱好 未来几年的规划 到岗时间实习
前言 腾讯的效率是真的高,上周5天4面,出结果也很快,秒挂秒进(虽说我二面到hr面等了几天) TimeLine 3.20 一面(初试)3.21 二面(复试)3.27(hr面) 一面 大概1h,包括自我介绍、算法、八股、项目拷打 自我介绍 对照简历介绍自己的个人情况和经历 算法 1、快排时间复杂度和空间复杂度,是否稳定 2、解释什么是二叉平衡树 3、红黑树和二叉平衡树有什么区别 4、判断一颗树是否为
面试时间:2022年8月18日 1 C++ C# 和 Lua的区别 1.1 它们编译的过程是怎么样的 2 进程、线程和协程的区别 3 观察者模式 10多分钟,就……没了,然后就开始介绍它们的项目啥的,995工作制。我估计寄了,观察者模式没答好,答成了C#的事件…… ———————— 后续补充:已寄 #秋招##2023届秋招##我的秋招日记##游戏客户端开发工程师##面经#
笔试时间:2022年8月21日 1 坐摩天轮 摩天轮有四个仓,每转动1/4圈称为一次转动。现在有几波人排队,每波人的人数都大于1。摩天轮的每个仓最多能坐四个人。现安排游客坐摩天轮,每个人都必须至少有一个同伴和其同仓。请问最少多少次转动可以将让游客都游玩一遍? 输入: 每波的人数*N波 输出: 最小转动次数 输入样例1: 输出样例1: 解释: 第一个仓坐第一波的2人+第二波的2人,转动一次 第二个仓
1、问项目原理 2、问为啥做这个项目 3、问这个项目你负责了哪些,按比例你做了多少? 前后端、运维、算法、和硬件模块的交互,大概40% 3、问你觉得你这个项目拿这么多奖,也做得很好,主要是什么原因。 4、问我这简历更主要做物联网的,为啥不去做物联网 5、学游戏深度与广度,你更想往哪个方向走 我答了广度。 6、你觉得自己有什么优势 答了自己啥都会,经历丰富,学东西快 7、自己有什么缺点 对游戏这一行
上海一家小公司,二面主程面,面的好难,挑一些有难度的吧 1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收 2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数 3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么 4.List会发生装箱
上次面完第二天秒挂,隔一周又捞,还能有一个部门仰卧起坐啊 先问了5min FPS项目: 问我考虑服务器负载了吗 考虑客户端外挂修改数据了吗 UE怎么知道网络同步同步哪些客户端,讲一下controller 。。。 面试官:“好,没事,问问你熟悉的项目吧” 聊另一个项目,20min 八股, 10min: 模板是编译期处理还是运行期,函数模板和类模板全特化,函数模板有偏特化吗?顺便讲了讲为什么模板类的声
前言 我从三月开始准备,这是我之前写下的春招找实习留下的面经(突然想起来记录一下) 第一家 广州 首先问一下学习unity 多久了 C++ 在学校是怎么学习的 那就问一个C#问题 List底层是什么 无序数组怎么增加增删的效率 聊天:lua现在好像淘汰 C# 技术栈就够 huatuo 场景题: 水果忍者 怎么随机生成水果和角度 场景题 : 水果忍者 怎么切割 第二家 杭州 1.首先问一下学习uni
事先说明:面试是根据你简历上的东西进行提问的,我简历上的项目一个是游戏,一个是Lua热更,所以问的问题基本都是围绕unity和热更的,没问C++、操作系统和计网之类的。所以还是针对自己情况准备吧,项目吃透,让你讲或者提问项目的时候要讲好,要对自己负责。 一面(35min) 1.自我介绍 2.项目相关:简历上说你模拟了子弹的弹道漂移,你是怎么实现的? 3.什么是热更新? 4.项目相关:你的热更项目又
8.11 笔试,单选多选编程,编程第一个直接输出111就A了... 8.19 一面 45min 多态如何实现? 虚函数如何实现的?(虚函数表) 虚函数指针在类的哪个位置? 大型工程内存泄漏应该怎么办? 完美转发,右值引用怎么回事? 智能指针 类型转换4个 手撕和Leetcode 62有点像但不是,简单dp 刚面完就约二面但是有点事情推了.. 8.23 二面45min 基本没有传统八股,一直在根据场
1.自我介绍。 2.擅长哪门语言(答:c++)。 3.const和constexpr区别。 4.堆和栈的区别(指内存)。 5.存储体系(实则想问伪共享)。 6.模板声明为什么放在.h头文件中。 7.weak_ptr指向的对象释放了会有什么问题。 8.四叉树和kd-tree的区别。 9.shadow map几个改进的算法。 10.Blinn-phong中镜面反射的高光系数怎么来的。 11.从渲染方程
6/27更新,不得不说腾讯的面试体验是真的很好(虽然还没面过其他公司 许愿oc,愿望成真的话回来还愿! TimeLine: 6/20 投递 6/22 一面 6/25 二面 6/27 HR面 一面: 很幸运处女面没有被上压力,面试官人非常好,也十分耐心,在反问阶段给了我很多非常好的建议。面后大概半小时流程推进到复试。 算法(25分钟): 在面呗里给了两道简单的算法题。 拷打(30分钟): 为什么想做
忙完在鹅的实习,来总结一下之前面过的雷火 时间:2024.08.07 (40min) A面 项目 1. 现在在用Unreal是吧?Unreal用的是5还是4? 2. Unreal 动画更新流程 3. 动画插槽(Slot)的作用 4. 动画混合引擎是怎么处理的?(走路动画突然切换到放技能动画,引擎是怎么处理过渡的)可以控制插值的曲线吗? 5. 开发的游戏是否用了专用服务器模式(Dedicated S