● 自我介绍
● 从你过往的实习选择跟经历看,你是更偏向于软件测试开发的方向。而如今应聘游戏测试,你的想法是怎样的呢?
● 为什么选择面试游戏测试工程师,和软件测试对比更倾向于哪个方向?
● 你了解腾讯游戏跟网易游戏主要有哪些区别吗?
● 对于整个游戏行业的现状跟发展,你的看法是怎样的?
● 黑神话你有去体验吗?你能看到他的有什么比较大的问题
● 介绍一下腾讯实习相关业务
● UI自动化最大的技术难点在哪
● 你遇到过的某个问题,就是困扰你,花你比较长时间去定位跟解决的经历吗?
● 自我介绍
● 自己的实习规划
● 聊一下腾讯的实习工作主要包含哪些内容
● 你认为整个工作下来,你觉得比较困难的点是在哪里?
● 失败用例的原因归属有多少是因为功能导致,有多少是因为环境导致的?
● 这个自动化的测试这个环境是谁在维护?
● 有通过一些监控的手段,或者某些的流程上的一些约束,能够提前去感知到说那个那个地方迭代了,优化了。我们的用例需要改,不然你总是执行完之后才发现错了。然后一查发现又不是功能错了,是我的用例错了?
比如由于功能迭代,导致某个控件的xpath路径变了,但是我们是无感知的,必须等自动化用例执行完之后报错了,再去看它是用例问题导致的还是功能缺陷,这里有没有一些手段可以提前感知,可以提前介入同步修改用例
● 整个自动化投入一个性价比是怎么看待的?
● 自动化跑完的case是完全不需要人工再去复测的吗?
● 自动化用例里面大概有多少比例是人工会去测,有多少比例人工不会去测的。
● 弱网的工具?之前在你们做这个工具之前,是怎么测的?
● 开源工具,二次开发有什么难点吗?
● 弱网的工具目前支持哪些的弱网的参数
● 弱网这里目前有发现什么问题吗?
● 弱网工具这个需求,前期的预期效果是怎么样的
● 如果再给你时间,你如果再来去优化的工具会做哪些功能?
● AI用例分析调用到大模型,这个模型是什么大模型?需要自己去做训练吗?
● 它在实现上有什么难点吗?
● 识别的准确率有多少?
● 你的导师对你的评价是什么样的?
● 对这个游戏测试这个行业和这个岗位有多了解?
● 在测试这个行业里面,如果我们想要去提升测试的质量,体验测试的质量,就减少bug。从你的角度来说,你觉得有哪些的措施是可以去做的?
● 我们怎么样保证我们用例设计的覆盖全面又不冗余?
● 举个例子,就是你刚刚说到以用户的路径对吧?但是其实通常我们有很多一些服务端的逻辑,它其实用户路径是覆盖不到的。或者说用户路径看到,比如说我那个电商我下单对吧?我可能只是去把一个东西加入购物车或者去付款。但是真正的后端跑的逻辑,它是非常复杂的。这种情况怎么办?
● 你比如说腾讯、百度、快手,这几家你自己都待过,你觉得各个公司的氛围,你自己工作环境是相对比较喜欢哪一个?
● 大概你们实习的加班强度是怎么样的?
● 你自己觉得更更整个实习下来,有老师给你打分。上一家已经讲过,腾讯那边给你评价就十分,你觉得会给你打几分呢?
● 你觉得两分扣在哪里?
● 你就比如说就是三段实习中有没有遇到过一个比较大的一个挑战,那你当时怎么解决的?
● 你自己选择网易的一个理由是什么?
● 薪资预期
● base地考虑
● 反问:游戏行业的发展前景