我试图将表示组件与容器组件分开。我有一个和一个。容器负责触发redux操作,以基于当前用户获取适当的站点。 问题在于,在容器组件最初呈现之后,当前用户是异步获取的。这意味着容器组件不知道需要在其函数中重新执行代码,该函数将更新数据以发送到。我想当容器组件的一个道具(用户)发生变化时,我需要重新渲染它。如何正确地执行此操作?
我正在通过glfw3库学习OpenGL,我正在使用imgui制作一个有趣的应用程序。 我想做一个小引擎或CAD工具。 问题是我不能在imgui窗口中呈现我想要的。 我搜索了谷歌,找到了以下链接: https://gamedev.stackexchange.com/questions/150214/render-in-a-imgui-window https://gamedev.stackexcha
IDEA不断弹出一个消息“渲染问题缺少样式。为这个布局选择了正确的主题吗?...” 是的,一切都正确,IDEA只是没有从AppCompat库中看到一些符号。 是否可以抑制这些警告?因为它非常烦人。(我希望IDEA“闭嘴”并尽其所能渲染一切,忽略可能的错误。)
我刚刚浏览了一些关于如何在另一个像素阵列之上绘制像素阵列的代码,如下所示: } 如您所见,一个人能够在另一个位图之上的特定坐标上绘制一个位图对象。 我不明白的是两个for循环。我知道,外部for循环是绘制位图的y轴,并启动内部for循环来绘制位图的x轴。 现在我过来了: sp和dp到底代表什么?'c'在后面是什么意思 ? 提前感谢,致以最诚挚的问候
我们当前的任务要求我们在openGL中使用较旧的固定管道方法。我们使用的是LWJGL 2.9.3。下面的代码显示一个三角形。问题是,它会疯狂地闪烁。显示器。swapBuffers()方法不会引发异常,并且无论是否包含它都没有任何区别。我根据这个问题创建了这个示例: gluPerspective、GluViewport、gluLookAt以及GL_投影和GL_MODELVIEW矩阵 编辑 还有一件事
我需要使用Qt3D在QtQuick应用程序中渲染本机预渲染的OpenGL纹理。 我使用cuda将场景实时渲染到绑定到帧缓冲区的纹理。然后我想在qml场景中显示渲染的纹理。 似乎,我必须以某种方式干预渲染传递并在我的纹理GLuint上调用glBindTexture()。 当然有一个解决方法,我可以将纹理从视频内存加载到一些缓冲区,然后创建QTexture2D,并使用QTextureImageData
我使用OpenGL 3.2来渲染阴影贴图。为此,我构造了一个渲染深度纹理的帧缓冲区。 要将纹理附加到帧缓冲区,我使用: 这很有效。渲染灯光视图后,我的GLSL着色器可以对深度纹理进行采样,以解决灯光的可见性问题。 我现在试图解决的问题是有更多的阴影贴图,比如说50个。在我的主要渲染过程中,我不想从50个不同的纹理中采样。我可以使用图集,但我想知道:我可以将所有这些阴影贴图作为2D纹理数组的切片传递
我最近升级到版本2.0.3和一些模板开始失败,我得到了这个错误: 有人面对过这个问题吗?
我试图使用IntelliJ的PlantUML插件创建一个组件图。我已经安装了插件,并与它合作过。然而,当我试图呈现一个组件图时,我得到一个错误: 找不到Graphviz 我还检查了其他图表,时序图仍然工作得很好。 这里的问题是什么?
我希望每次只呈现数组中的三个元素。 每次我将单击em来更改数字。 例如:在屏幕上:123,我点击了在按钮,会出现456和以上。 MyCode:
为了在表面贴图上执行高斯模糊,我正在执行双通道渲染,意思是我通过一个着色器(水平模糊),然后通过另一个着色器(垂直模糊)的纹理。 有一些这样的例子,但似乎都不适用,因为SurfaceTexture在glBindTexture中使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES作为目标,而不是GL_Texture_2D。因此,在对glFramebufferTexture2D的调用中,GL_TEXTU
我在Kubuntu18.04中用Java8 Update181开发了一个应用程序。在我的开发PC中,我有英特尔i3-6100和英特尔®高清图形530。所有的图形都是使用swing完成的,有了这个硬件配置,一切都按它应该的方式工作。 在生产PC上,我有英特尔(R)赛扬(R)CPU J1900与英特尔®高清图形英特尔原子®处理器Z3700系列。使用相同的OS和java版本运行相同的代码,我注意到在Sw
我有一个常规的Win32窗口,我想使用OpenGL渲染该窗口的一部分,我发现了这个问题: 在常规窗口中使用打开GL (Win32) 但我真的不知道他们是如何在一个窗口内创建一个面板,并获得了它的DC。。 基本上,我想要一个使用win32绘制按钮、列表等的窗口,并在同一窗口的某个指定部分渲染opengl内容。 我试着使用glScissor和清除缓冲区,但这只是用黑色填充整个屏幕,而我指定的部分是透明
我是一个使用VBOs渲染数据的新手,当我试图绘制一个立方体时,我遇到了一个非常严重的错误。< br > 这使得程序崩溃。我注意到当我在代码中注释掉渲染方法时,错误消失了,但我似乎找不到错误的来源,因为我是VBO的新手。代码在下面,感谢任何帮助。