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当道具更改时重新渲染React组件

顾高翰
2023-03-14

我试图将表示组件与容器组件分开。我有一个SitesTable和一个SitesTableContainer。容器负责触发redux操作,以基于当前用户获取适当的站点。

问题在于,在容器组件最初呈现之后,当前用户是异步获取的。这意味着容器组件不知道需要在其componentDidMount函数中重新执行代码,该函数将更新数据以发送到SitesTable。我想当容器组件的一个道具(用户)发生变化时,我需要重新渲染它。如何正确地执行此操作?

class SitesTableContainer extends React.Component {
    static get propTypes() {
      return {
        sites: React.PropTypes.object,
        user: React.PropTypes.object,
        isManager: React.PropTypes.boolean
      }
     }

    componentDidMount() {
      if (this.props.isManager) {
        this.props.dispatch(actions.fetchAllSites())
      } else {
        const currentUserId = this.props.user.get('id')
        this.props.dispatch(actions.fetchUsersSites(currentUserId))
      }  
    }

    render() {
      return <SitesTable sites={this.props.sites}/>
    }
}

function mapStateToProps(state) {
  const user = userUtils.getCurrentUser(state)

  return {
    sites: state.get('sites'),
    user,
    isManager: userUtils.isManager(user)
  }
}

export default connect(mapStateToProps)(SitesTableContainer);

共有3个答案

南宫奇思
2023-03-14

您可以使用随道具更改的唯一键(数据组合),该组件将使用更新的道具重新提交。

张献
2023-03-14

ComponentWillReceiveProps()由于错误和不一致,将来将被弃用。在道具更改上重新渲染组件的另一种解决方案是使用ComponentdiUpdate()ShouldComponentUpdate()

每当组件更新时调用componentdiddupdate(),如果ShouldComponentUpdate()返回true(如果未定义ShouldComponentUpdate(),则默认情况下返回true)。

shouldComponentUpdate(nextProps){
    return nextProps.changedProp !== this.state.changedProp;
}

componentDidUpdate(props){
    // Desired operations: ex setting state
}

只有使用componentdiddupdate()方法,通过在其中包含条件语句,才能实现相同的行为。

componentDidUpdate(prevProps){
    if(prevProps.changedProp !== this.props.changedProp){
        this.setState({          
            changedProp: this.props.changedProp
        });
    }
}

如果试图在没有条件或没有定义ShouldComponentUpdate()的情况下设置状态,组件将无限地重新渲染

景阳平
2023-03-14

您必须在componentdiddupdate方法中添加一个条件。

这个例子是使用快深等来比较对象。

import equal from 'fast-deep-equal'

...

constructor(){
  this.updateUser = this.updateUser.bind(this);
}  

componentDidMount() {
  this.updateUser();
}

componentDidUpdate(prevProps) {
  if(!equal(this.props.user, prevProps.user)) // Check if it's a new user, you can also use some unique property, like the ID  (this.props.user.id !== prevProps.user.id)
  {
    this.updateUser();
  }
} 

updateUser() {
  if (this.props.isManager) {
    this.props.dispatch(actions.fetchAllSites())
  } else {
    const currentUserId = this.props.user.get('id')
    this.props.dispatch(actions.fetchUsersSites(currentUserId))
  }  
}

使用挂钩(React 16.8.0)

import React, { useEffect } from 'react';

const SitesTableContainer = ({
  user,
  isManager,
  dispatch,
  sites,
}) => {
  useEffect(() => {
    if(isManager) {
      dispatch(actions.fetchAllSites())
    } else {
      const currentUserId = user.get('id')
      dispatch(actions.fetchUsersSites(currentUserId))
    }
  }, [user]); 

  return (
    return <SitesTable sites={sites}/>
  )

}

如果要比较的道具是对象或数组,则应使用useDeepCompareEffect而不是useEffect

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