我有一个React组件,其中有许多子组件。我不希望立即渲染子组件,而是要经过一段时间的延迟(对于每个子组件而言,它们是统一的还是不同的)。
我想知道-有没有办法做到这一点?
我认为最直观的方法是给孩子一个“ wait”
prop
,在从父代传递过来的持续时间内隐藏该组件。通过将默认状态设置为隐藏,React仍会立即渲染组件,但是直到状态更改后它才可见。然后,您可以设置componentWillMount
为调用一个函数,以在通过道具传递的持续时间之后显示它。
var Child = React.createClass({
getInitialState : function () {
return({hidden : "hidden"});
},
componentWillMount : function () {
var that = this;
setTimeout(function() {
that.show();
}, that.props.wait);
},
show : function () {
this.setState({hidden : ""});
},
render : function () {
return (
<div className={this.state.hidden}>
<p>Child</p>
</div>
)
}
});
然后,在“父级”组件中,您需要做的就是传递希望子级显示之前等待的持续时间。
var Parent = React.createClass({
render : function () {
return (
<div className="parent">
<p>Parent</p>
<div className="child-list">
<Child wait={1000} />
<Child wait={3000} />
<Child wait={5000} />
</div>
</div>
)
}
});
这是一个演示
到目前为止我们实现的延迟渲染效果还算不错,但是当你将相机靠近物体观察时会出现在上一课的结尾提到的问题。第一个问题就是由于背面剔除的存在,当相机进入到光源体之后这个光源的光照效果就会消失。第二个问题则与光源的范围有关,这是因为在将光源的包围球投影到屏幕坐标系之后,我们会对被这个球体覆盖的所有像素都进行光照计算,即使这个像素离光源很远(也就是位于光源体之外)。 OpenGL 中的模板缓存可以帮助我们解
在前面的课程中我们学习了延迟渲染的基础部分,而且将几何阶段的结果输出到了 G-Buffer 中。如果你运行了演示程序你就知道 G-Buffer 里面的内容是什么了。今天我们将完成延迟渲染的基本实现,并且使得最后渲染出来的场景看起来和使用正向渲染的结果一样!在这一课的最后会有一个问题显现出来,这个问题将在下一课中解决。 现在 G-buffer 中已经存放和合适的数据,我们要借助于它们来进行光照计算。
从第十七课起到目前为止,我们所做的光照计算都叫做前向渲染(着色),这是一个十分直接的方式,我们在 VS 中对所有对象的顶点进行一系列的变换(这些变换通常是将顶点法线和顶点位置变换到裁剪空间中),之后在 FS 中逐像素进行光照计算。由于每个像素都只调用 FS 一次,所以当我们逐像素的计算每个像素的光照效果时,我们需要将所有的光照信息都传递到 FS 中。这个方法十分简单但是却有一些缺陷,如果场景十分复
问题内容: 在React JSX中,似乎无法执行以下操作: 我收到一个解析错误:意外令牌{。这不是React可以处理的吗? 我正在设计此组件,以便在内部隐藏的值将包含有效的HTML元素(h1,p等)。有什么办法可以使这项工作吗? 问题答案: 您不应该将组件子弹放在花括号中: 这是一个有效的小提琴:http : //jsfiddle.net/kb3gN/6668/ 此外,您还可以找到JSX编译器,有
我假设在底部移动脚本与使用defer或async属性相同。由于defer和async不完全兼容传统浏览器,因此我选择在页面底部加载脚本。 在此之前,我运行了性能基准测试工具,如GTmetrix和Google PageSpeed insight。两者都显示“渲染阻塞”参数是主要问题。我现在有点困惑,因为即使我移动了底部的这些脚本以允许首先加载内容/html;这些工具仍然报告渲染阻塞是一个主要问题。