老一套 如何评估三七互娱在海外的发展前景?需要关注哪些方面和资料? 如果我们计划在海外发展小游戏,可能会遇到哪些风险? 分享一个你在过去经历中展现用户洞察力的例子 分享你入门一个行业 是否有辨别用户真实需求的经历? 反问 #非技术面试记录#
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#软件开发2024笔面经# 背景:双非非科班本 985计算机硕士 无相关项目 无实习 简历上写的是主力C++开发 会一些UE5的操作 面试官王者荣耀负责性能优化方向的 没有让自我介绍,一上来就是对着简历问了问,简历写了个前端的项目,也没多问,我也直说了简历写个前端项目来面试游戏岗位只能证明我能写代码 然后就是C++八股: 1.vector 和list 区别,为什么遍历同样长度的vector要比li
牛客平台,上来先自我介绍,然后面试官简单问了下我的项目(不到十分钟),然后开始做题。 1. 选择题,给你一串数,问你堆排序后二叉树的中序遍历 2. 填空题,union类型,进行一系列赋值操作后,问其中一个变量的值 3. 编程题,链表重排,L0->L1->L2->...->LN重排成L0->LN->L1->LN-1->...,一点不会链表啊,写半天写了个时间空间都是O(n)的做法AC了,面试官提醒我
一面飞快过了,二面因品类不契合理由当场凉。 (全程25min) 1.自我介绍 2.英雄联盟的段位机制为什么改动 3.英雄联盟为什么要重置段位 4.王者荣耀为什么重置段位的频率比英雄联盟高 5.说说你觉得设计得好的游戏系统 6.说说你觉得设计得不好的游戏系统 7.怎么解决匹配机制混乱的问题 8.如果逆水寒设计一个5人团队的系统,如何增加团队间的互动 9.如果有的玩家不爱社交或者没有这么多朋友一起玩,
本来想投测开的,没有就投了游戏测试 一二面一起的,晚上查询已挂 ====================================== 一面 45min: 1、自我介绍 2、深拷贝浅拷贝 3、列表和元组区别 4、测试流程 5、用例具体编写 6、黑盒白盒具体内容、方法 7、了解哪些测试方法,简单说一说内容 8、两道代码题(数组操作的简单题,但是第二题没写全) 9、场景图:游戏测试测试方法、用例
友塔开得早,投了之后发了个笔试,4道算法题,具体题型记不清了,反正自己第一道花了很多时间,第二三好一点,第四道感觉他数据有问题一点没过 一面约了电话面,面试官像是那种留学回来的人的口音,感觉很牛逼 浮点数原理(完全不会) 为什么cpu计算乘法比加减快,计算除法比乘法快(也不会) 问了web server的网络编程的一些问题 还有一些零碎的小问题,记不清了 口述算法 洗牌算法 给一堆个位数,如何判断
简介 一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦 简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有
2023/5/31 45min 思考问题的时候眼睛一直在往上飘,感官不好,还可以再练习 2323/6/1 约了终面,求祝福~ 一.自我介绍 二.提问 ①游戏题 Q:如果让你对哈利波特魔法觉醒里的单人竞技场进行测试,你会怎么设计? Q:你刚刚提到玩家匹配的时候段位不能相差太大,你会用什么方法来保证匹配算法的正确性和合理性? Q:现在需要你设计一个工具来辅助这个测试,你觉得会是一个什么样的工具? Q:
游戏AI产品日常实习,一面50 分钟 1、自我介绍 2、聊AIGC(现状、发展、未来) 3、各种情景带入,你怎么做?(拷打思想) 4、AI能为你上一家实习公司的产品做什么? 5、上一段实习深挖细节,离职原因 6、AI能为游戏做出哪些改变? 7、玩过哪些游戏?知道网易的哪些? 8、mmo类玩过吗? 反问: 部门正在做的AI业务+职业规划建议 面试评价:面试官水平高,主要考察思想。 感想:当时面了50
【5.16 一面 33min 】 1. 自我介绍 2. 问项目 3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点 4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点 5. pbr 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路 10. stl 反问: 1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解) 2. 你也玩部落冲突
4.11号面试的,被打击的太狠,面完后一直在学习中,面试官很专业人很好很有耐心, 刚开始问我网络的一些基础问题,后面开始问的比较复杂了,当时基础不好,没答好。 有很多不太记得了,大概回忆一下当时的问题: 1.三次握手和四次挥手的过程描述,其中的报文信息,还有客户端与服务端的状态转变 2.字节序相关,大端小端是什么,网络中的字节序和主机字节序分别是什么?如何转换? 3.滑动窗口,拥塞控制等问题 4.
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
分享一下我这三个月来游戏客户端开发方向一些印象深刻的面经,因为我没录屏几乎全部靠记忆,会漏很多请多包涵了。 1.快手游戏 一面: 1.new与malloc区别,详细讲下分配失败情况以及malloc底层(八股,后面的话讲下linux下系统调用和windows下内存池) 2.new / delete的有无括号的情况与原理 3.c11智能指针相关,重点讲下相互转换的方法与底层原理 4.模板元编程了解多少
首先自我介绍 问一些家常,学习关于go的课程 面试官很温和,面试氛围很棒 然后问的八股,goroutine channel原理 然后是mysql什么时候使用索引 然后是redis基础, 场景题实现排行榜(没答出来)我太菜了 然后时间轮(答的很简单,没了解这块) 然后是关于ai的一些话题 没有算法题 面试氛围体验很好很轻松