一面 1.自我介绍 2.游戏相关 问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。 3.开始问简历上面的东西。 写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。 4.一个多表查询的sql语句。 5.场景题。 5.1 n+1个用户登录只收到了n个i
结果汇总: 简历挂:友塔、沐瞳、尚游、英雄(前面这几家是没开实习楼主硬投的)、鹰角、巨人、叠纸、电魂、数字天空 笔试挂:搜狐、米哈游、网易雷火、网易互娱、吉比特 面试挂:腾讯、剑心、西山居、灵犀、快手 无消息:莉莉丝、完美世界、Funplus offer:EA China 楼主情况: 双9非科,受崩坏3及其某次角色幕后视频影响立志转行游戏开发,遂研究生入学后就开始利用各种时间学习C++及图形学 C
前言 本篇内容来自「游职知识库」 题目来源 业内大佬用于面试的苦心积虑题; 校招新人和社招新人面试咨询题; 专栏意义 1.对应届生: 了解面试基础题,破除面试恐惧症; 深入浅出地讲解让你把控解题思路。 2.对社招朋友: 了解业内大佬动态,助力跳槽面试; 获取多维思考角度,实现个人成长。 正文 题目来源:2020年/腾讯游戏魔方工作室/校招/一面 题目难度:初级 题目类型:系统向、经济系统 题目内容
周三下午刚面完,感觉要凉。趁着记忆还热乎记个面经。两位面试官时长50min,视频面试(网易这个视频面试我真的要吐槽,面试开始之后只能看到面试官视频看不到自己的。我面试说话的时候说快了就会有一些小手势小动作,看不到自己的视频的话很难对自己的肢体表现加以控制) 面试官A:1 自我介绍2 挑一个你自己印象深刻的项目介绍内容和自己在其中担任的职位3 在项目当中遇到的印象深刻的问题(面试官反复盘问了问题细节
20240401一面 C++相关 栈内存和堆内存区别 内存泄漏,内存泄漏解决方法 智能指针 左值右值区别 栈内存可能面临什么问题 栈和堆哪个分配效率高 栈和堆哪个访问效率高 堆内存有什么优化方法 const和static变量存在哪 数组和链表有什么区别 vector扩容 图形学 forward shading和deferred shading区别 deferred shading问题 移动端怎么处
一面(3.14): 因为是线下所以相当于当场投当场面的 二面(3.25) 三面(4.1): 三面时间是自己选的 HR面(4.3):这个时间也是可以自己选的 offer(4.9)
笔试题挺难的,我因为有一些ACM基础都做出来了,隔天打电话约了一面 一面(3.12) 1. 自我介绍 2. 问一些简历上项目中的小细节 3. C++中指针占用几个字节?指针和引用的区别 4. #include<>和#include ""区别,一个自定义的头文件能不能用#include<>?一个系统库能不能用#include"" 5. 哈希表和二叉树分别适用什么场景(从时间复杂度空间复杂度效率)?
-------4.8 一面--------------- 面试官极其极其友好和专业,面试体验应该是目前最好的, 面试官开场就说是工大的同学,直接亲切感拉满了(面试官是科大的),对比之前遇到过有面试官问:合工大什么档次? 具体问题就不详细描述了,大致是围绕简历内容进行提问, 和面试官讨论了关于透明渲染,级联阴影贴图,渲染大量物体等图形学的问题, 当然也问了不少CPP 对于开放性或者我回答不确定的问题
自我介绍 八股 是如何实现一个hash表 链表很长的情况下数据仍然增加,会出现的问题 定时器如何实现 从图中的一点到另外一点找路径的算法 bfs、A*、Dijstra之间的区别 bfs如何解决边权重不同的情况 随机的从100个数中抽5个保证概率相同 不放回抽样 TCP和UDP的区别 TCP的数据拆分 UDP如果想要实现可靠如何实现 TCP粘包问题如何解决 IO多路复用 进程线程协程 协程的切换过程
bg:top3 本硕+一段大厂游戏运营+一段大厂用研实习 Timeline:3月中下旬投的简历,第二天收到测评,四月初收到一面,通过以后有为期一周的大笔试,笔试评估一周通过后的当周完成了二面-hr面-oc-offer的全流程。 整体面试体验:流程推进很快,面试官很有礼貌,专业性很强,特别会突出追问你的简历、过往作品,能够看出来弹指宇宙团队成员都是非常有成熟项目经验的,也让我在多轮面试中对快手的好感
#面经# 快手面经: 虚幻引擎的反射机制的原理。 为什么UClass可以获取反射的内容。 说下多态。我说的静态多态,动态多态以及虚表的使用 追问虚表中除了虚函数指针还包含什么,了解过RTTI吗 map的原理,为什么是红黑树,为什么不用二叉树. 了解模板编程吗?模板编程在编译是怎么运行的。 const 和define的区别,define在编译之前会做什么。 new和malloc的区别,分别做了什么事
前端web H5游戏开发用的什么技术或框架,开发类似4399小游戏那种的,flash停止维护,Egret貌似进不去,以js语言为主
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
个人情况:双非本,大三下。第一次面试,实习生岗位。 其实我有点奇怪,这个岗位要求学历写的是本科,但职位要求里面写的是本科以上,我本来以为我没了,但投递完第二天(周五)下午hr就给我打电话了。问了我什么时候可以到岗,能实习多久这些基本情况。我回答的随时➕六个月以上➕一周出勤五天以上。 很奇怪的是我投的是杭州的岗,但她说地点在上海,的确上海那边也有个一模一样的岗位。问我接不接受,我说接受。然后她就告诉
三消项目,共三面(一电话面两轮业务),当天会通知是否进行下一面 电话面:询问基本信息,过往经历详述,为什么游戏运营 一面:mentor面,自我介绍,实习经历深挖,项目经历深挖,情景题,反问。前两个环节持续差不多35min,问的非常细 二面:项目leader,自我介绍,实习经历深挖,对三消的了解,针对上一个举例游戏做同类竞品分析,会用的工具有哪些,反问(问的非常细) 莉莉丝的日常实习流程非常快,从投