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柠檬微趣游戏客户端开发U3D实习面经

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小牛编辑
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2024-04-16

柠檬微趣游戏客户端开发U3D实习面经

笔试题挺难的,我因为有一些ACM基础都做出来了,隔天打电话约了一面
一面(3.12)
1. 自我介绍
2. 问一些简历上项目中的小细节
3. C++中指针占用几个字节?指针和引用的区别
4. #include<>和#include ""区别,一个自定义的头文件能不能用#include<>?一个系统库能不能用#include""
5. 哈希表和二叉树分别适用什么场景(从时间复杂度空间复杂度效率)? 如果你是QQ游戏后台开发人员,QQ号从一开始的五位数到如今的十位数,你会选择用二叉树还是哈希表去存储QQ号以及QQ号里面的信息?
6. 算法题:给你一个 $n(1 \le n \le 2e9)$,求出 $n!$ 末尾有多少个0?
7. 算法题(当场打开IDE敲代码):给你一个二维矩阵,求连通块个数,并输出每个连通块内部所有点的坐标
8. 反问,问了简历如何改进,unity如何学习。
当天下午打电话通知一面过了,约了二面
二面
1. 自我介绍
2. 介绍一下C++static关键字,如果在一个函数里面一个局部变量前面加上static关键字,会发生什么?
3. 介绍一下堆和栈,说一下你的理解:设计者为什么要开发堆和栈
4. 对C++的虚函数的理解(从虚函数表和虚函数指针方面),你觉得虚函数表是存放在堆里还是栈里?
5. 红黑树了解过吗?你说他是为了防止退化成一条链,那AVL树也可以防止这种情况,为什么还要发明红黑树?
6. C++里面自带的哈希表叫什么?现有1000个人的姓名和分数(姓名不重复),请你自行设计一个哈希表用来存储信息,能根据姓名查找到分数
7. 算法题:怎么找到字符串中第一个只出现一次的字符?
8. 算法题(当场打开IDE敲代码):给你一个字符串,输出无重复字符的的最长连续子串的长度?
9. 反问
二面过了四天后通知我没通过。
虽然不意外,但总觉得挺离谱的,二面我都回答出来了,告诉我没有通过,我反问面试官一些游戏引擎的区别,他直接跟我说不知道,感觉这个算是一个中小公司,就没打算招什么人,一面二面里的很多问题去牛客上搜基本都一模一样,真正想招人的公司我觉得不至于连问题都不带换的吧?感觉遭遇了kpi面
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