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腾讯光子游戏客户端开发一二面凉经

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2024-04-20

腾讯光子游戏客户端开发一二面凉经

20240401一面

C++相关

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  • 内存泄漏,内存泄漏解决方法
  • 智能指针
  • 左值右值区别
  • 栈内存可能面临什么问题
  • 栈和堆哪个分配效率高
  • 栈和堆哪个访问效率高
  • 堆内存有什么优化方法
  • const和static变量存在哪
  • 数组和链表有什么区别
  • vector扩容

图形学

  • forward shading和deferred shading区别
  • deferred shading问题
  • 移动端怎么处理多光源问题
  • vertex shader和fragment shader区别
  • Gouraud shading和Phong shading区别
  • 重心插值、系数咋求
  • 如何平移一个顶点(乘位移矩阵,唯一矩阵咋写口述)
  • 如何做阴影
  • PCF
  • PCF其他的滤波方式
  • box filter有什么不足
  • 高斯滤波核、泊松盘采样
  • PCF和PCSS区别
  • BVH是干嘛的
  • 渲染方程
  • brdf物理意义
  • diffuse的brdf长什么样
  • 蒙特卡洛积分
  • 为什么要用重要性采样
  • 用过UE吗
  • 英伟达RXTGI的空间是如何表示的
  • 光照探针是什么,存的什么,怎么存的
  • SH和Cubemap如何转换

20240410 二面

项目

  • 有限状态机
  • 有限状态机和行为树区别
  • 有限状态机如何通过配置实现非耦合的状态切换
  • XLua是直接导入就可以用了么
  • C#和Lua交互原理(Lua调用C语言函数时,C具体是把什么放到了Lua状态机上)
  • 体积云的实现
  • BVH怎么划分的
  • 八叉树和BVH区别
  • 深度优先遍历口述实现
  • 栈溢出
  • 栈上存的什么内容
  • 栈数据结构和内存上的栈有什么区别
  • 数组和链表哪个遍历快,为什么
  • 寄存器、cache、内存区别
  • 内存对齐、为什么

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