您好,我是新来的编码和创建一个基于文本的游戏在python中。我正在写代码从一个房间搬到另一个房间。我需要一些人帮我清理目前为止所做的事情。我运行了一个即时反馈程序,得到了以下提示,但不确定如何纠正: 大厅字符串是主字典中的一个关键字。修改代码,使其不是主字典中的关键字。 它说它不能分类我的代码(不确定那是什么意思) 将多个打印命令合并到一个函数中 使用非复杂条件使条件更简单 更好地练习在True
本文向大家介绍Python实现国外赌场热门游戏Craps(双骰子),包括了Python实现国外赌场热门游戏Craps(双骰子)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 运行方法: 1. 打开python2 IDLE; 2. 输入 from craps import * 3. 按提示输入运行命令。例如,玩游戏就输入play();查看余额就输入check_bankroll();
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏(可以自动展开),包括了C语言实现扫雷游戏(可以自动展开)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 本篇博客主要介绍如何使用C语言实现扫雷游戏。 一、游戏规则 在一张ROW行COL列的地图上存在MINE_COUNT个地雷。玩家输入坐标翻开格子,若没有踩雷,则计算此格子周围8个格子的地雷总数,并将此格子的星号用数字代替。若数字为0,则继续递归计算与此格子相邻的4
我在玩Pygame,做一些简单的游戏只是为了学习它。然而,我很难按照我想要的方式实现fps。 据我所知,fps通常设置为: 然后在整个程序中,我确保每个循环/帧的写入时间为1/60秒,因此我可以,例如,使对象以我想要的速度移动。将滴答声增加到120 fps将使游戏运行过快,而降低滴答声将使游戏运行过慢。 然而,这不是我所熟悉的fps在其他游戏中的工作方式。在大多数游戏中,fps可以随您的需要而变化
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 四、 用户注册(reg.php) 在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。 现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量, INSIDE
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 三、 安装(install/index.php) 这个文件是安装页面,一开始就可以看到定义了两个常量: 因为这两个常量在接下来的代码中总是用到,所以在这里先说明下。INSIDE是用来防止攻击的;INSTALL是用来记录现
我在做一个数字猜谜游戏: 计算机在间隔内生成一个数字 我试着猜测它,并收到一个回复,不管它是高于/低于我的猜测,还是等于我的猜测,我赢了 有一个可以猜测的间隔,还有一个猜测尝试限制
注意:我不想在谷歌应用商店打开应用程序!,这是我想要的游戏服务中的应用程序页面! 如果我在Android系统上启动“玩游戏”图标并进入我的游戏,我可以点击我的应用程序进入关于它的页面。当用户在我的应用程序中点击按钮时,是否可以以编程方式转到此处?
我想要将获得的统计数据存储在服务器端数据库中,但我不太确定基本值。具体到一款移动游戏,我在想应该尽量减少来回传递的数据量。 在客户端存储这些项目/字符的基本值,使用Prefab/Scriptable对象(我使用的是Unity)是不是一个坏主意?战斗将在客户端进行,服务器主要处理对玩家游戏数据数据库的读/写。玩家之间的主要互动将不会是玩家之间的实时战斗,而是类似于氏族冲突的东西。
我对谷歌地图API完全是个新手,我想开发一款将谷歌地图上的街道作为路径的游戏。我很清楚我需要什么,但我甚至不知道从API文档中开始搜索什么。。。 如何获得城市街道或谷歌地图其他部分的图形表示,例如交叉点的顶点和边的街道名称(或任何我可以转换为类似的内容),并将顶点映射到(lat,long)协调点…甚至街道的多段线对象,以便从中提取所需内容?(路由查找算法当然可以访问这样的数据结构,所以它就在那里的
正如你所看到的,计算机只是将操作系统一个接一个地按系统顺序排列,只有当它有可能获胜时才打破这个顺序来阻止X。这是一场非常防守的比赛,与3x3比赛不同。那么为什么3x3和4x4的方法表现不同呢? 代码如下: 下面是运行代码所需的其他组件和补充方法。我的类State2中使用的字段和构造函数: 补充方法: 返回板上空槽的数组(即可能的下一步移动)。 isGameOver2(),简单地检查棋盘的当前状态是
这个程序的作用: 这个程序从一个类中获取值,并使用这些值作为数独游戏的起始值。我们将在一个典型的数独9x9网格中打印这些内容。然后,程序会提示用户在网格上给出一个坐标点,并在其中输入一个值。目前我正在做的是确保用户输入的值对解决这个难题是有效的。填好拼图后,每列、每行和3x3方块中不再有任何重复值,游戏应结束,输出应为“拼图完成”。 到目前为止,我的程序成功地检查了列和行中的重复值,但我不知道从哪
我的游戏重启按钮不起作用,点击后会成倍增加。我并不完全理解Java,我认为自己很好。
有人给了我一个井字游戏的代码。我制作了代码来检查垂直方向是否会赢,并尝试检查对角线。我能够检查主对角线,但似乎无法确定如何检查辅助对角线。我以为我拥有的代码会起作用,但事实并非如此。我的问题从第172行开始
每个pyplay都有一个游戏循环,看起来像这样: 根据的api: 返回自调用pygame.init()以来的毫秒数。在pyplay被初始化之前,这将永远是0。 但是: 此方法应每帧调用一次。它会计算出有多少。自上次调用以来已过毫秒。 如果您传递可选的framerate参数,函数将延迟以使游戏运行速度低于给定的每秒滴答数。这可以用来帮助限制游戏的运行速度。通过呼叫时钟。每帧勾选(40)一次,程序的运