问题内容: 我对Java中的一些中间概念还很陌生。最近,我制作了一款名为DazzleQuest的文字冒险游戏,该游戏完全在开发者控制台/终端中运行。它以我的朋友为角色,因此我想向他们展示它,并通过将命令行和控制台的输出功能转移到一个简单的Swing界面(包括一个用于显示游戏输出的a和一个带有,处理来自用户的命令。 我的主类包含名为和的方法,我认为我需要将其与我的类及其子类[扩展] 集成在一起。 总
问题内容: 我在开发基于SpriteKit的游戏时对视图控制器以及如何以一种干净的方式处理它们有一个一般性的问题。 我到目前为止所做的: 仅将情节提要板用于定义视图控制器 SKScene在presentScene的每个视图控制器(Home,LevelSelection,Game)中都有显示 在每个视图控制器中,我使用在视图控制器之间的情节 提要中 定义的标识符调用 performSegueWith
本文向大家介绍基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏,包括了基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现句子翻牌网页版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 考察打字能力和记忆能力的益智小游戏。 1.会先把一段文字显示 2.一小段时间后显示背面 3.输入框输入文字与文字全部对应显示正面 具体代码:
本文向大家介绍JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码,包括了JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的
本文向大家介绍使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码,包括了使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中。 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色
本文向大家介绍原生js实现自定义难度的扫雷游戏,包括了原生js实现自定义难度的扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能: 1、有四个难度 2、可以自定难度 1、html相关代码 2、css样式 3、js代码 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Android利用ViewDragHelper轻松实现拼图游戏的示例,包括了Android利用ViewDragHelper轻松实现拼图游戏的示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 最近一段时间看了一些介绍ViewDragHelper的博客,感觉这是一个处理手势滑动的神奇,看完以后就想做点东西练练手,于是就做了这个Android拼图小游戏。 先上个效果图 源码 https:
本文向大家介绍JavaScript实现的石头剪刀布游戏源码分享,包括了JavaScript实现的石头剪刀布游戏源码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这个游戏主要设计到两点: 首先是胜负运算 由于石头剪刀布是循环性的 石头 杀 剪子 剪子 杀 布 布 杀 石头 石头 杀 剪子 。。。 根据以上特点找出规律,写出算法即可。 让电脑随机 这点比较容易,前面我有写过文章介绍,不明白的
我目前正在编写一个使用Python2.7的21点游戏。作为应用程序游戏流的一部分,我定义了一个名为的新函数,在这个函数中,我需要一个用户输入,该输入会导致不同的场景(“hit”会给玩家另一张牌,“hold”会结束玩家的回合并将其传递给发牌人。否则会导致自定义错误) 值得一提的是,该代码最初是用python 3.7编写的,后来进行了更改。该代码在3.7中工作得很好。 现在我得到了这个错误: 我希望得
我试图在C中实现一个最优的跳棋游戏。 为了找到机器可以做出的棋盘的最优移动,我通过固定深度,基于棋盘的当代状态,在C中使用(GLib)生成了一个n元博弈树。 并且,为游戏树中存在的所有叶节点计算启发式值,该值被定义为棋盘中剩余的机器棋子数减去玩家对手棋子数,因为国王比棋子拥有更强大的能力,启发式将每个国王计算为两个正常棋子,使用该值进行αbeta搜索。 更有可能的是,如果我尝试增加深度,增加游戏树
我正在尝试做一个贪吃蛇游戏,其中两条蛇相互竞争。一条蛇只是跟随食物,避开障碍物,另一条蛇是我正在编写代码的一条蛇,并且应该找到获取食物的最佳方式。食物的位置,地图上的每一点和另一条蛇的位置都是已知的,食物的位置随着蛇的每一次移动而变化。 如果地图允许,如果没有障碍物,蛇可以穿过墙壁,走到地图的另一边,就像地图是一个甜甜圈一样。蛇不对角移动,只能垂直和水平移动,不能向后移动。 我正在使用跳点搜索来找
由于是突然收到邮件通知面试,所以也不知道是天美,甚至base哪里也不知道,面试的时候才慢慢了解 直奔主题: 1. 自我介绍 (我是211科班烂本) 2. 针对之前两次实习经历提问 1. 哔哩哔哩实习工作涉及组件库开发,介绍一下怎么做组件库和注意事项 2. 在思爱普(SAP)实习做了个插件的项目。用到了elasticsearch,介绍一下它的用处以及为什么用
自我介绍 介绍一下项目 有了解socket是怎么连接的吗?一台机器可以有多少个套接字连接 说一下epoll底层实现 介绍实验室研究内容 讲一下本科算法竞赛经历,问为什么是队长,负责了哪些事 玩过哪些游戏,有什么理解。 我语速比较快+面试官好像也确实没啥想问我的,十二分钟就基本问完了,后面就是反问环节问了一下岗位内容和语言还有工作强度这些。跟我说两周就会更新版本,小版本会加班到九点钟多。然后多久是一
一面(8.25 45min) 1.自我介绍 2.喜欢什么游戏?这个游戏为什么吸引你?他有bug? 3.现在很多人都说游戏毒害青少年,你怎么看? 4.了解哪些关系型数据库和非关系型数据库? 5.它们(这些数据库)有什么不同? 6.它们各自的优势是什么? 7.进程的几种状态? 8.TCP和UDP的区别? 9.游戏闪退,有可能的原因是什么? 10.做了个代码题,模拟题~ 二面(8.26 45min) 1
5.25 天美J3 一面: 25min左右 面试官进来说之前面试过,评价基础还不错,基础问题就不问,直接问项目。 (请见上次凉经) 全程都是项目相关问题。(其实就是unity相关问题和一些渲染的问题) 包括但不限于: unity的Navmesh;(A*) 动画控制器相关;(问了和UE的区别,UE不了解) 怪物AI没用行为树:状态机; Mono和IL2CPP跨平台相关;(不怎么了解,说了一下编译过程