字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考文末的链接。 使用 Cocos Creator 3D 发布字节小游戏 在 字节官方文档 下载字节开发者工具 登陆 开发者平台,找到 appid,详情可参考官方详细接入指南。 在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 字节小游戏,
接上篇 三面 项目大大大leader面 腾讯会议面 43min 1.玩得最久的游戏 段位 最喜欢的游戏 2. 老头环做的好的点和做的不好的点 3. 有没有关注王者的活跃或者付费类活动 会不会参加 印象最深刻的游戏活动 4. 策划活动 举最关键的三个点 5. 实习经历中 那一个活动最让你有成就感 具体什么东西让你有成就感 你扮演了什么角色 6. 人生中最有压力和挫败感的事情 7. 遇到很多繁琐的事情
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
我正试图在google play上发布我的unity游戏,但我找不到这个错误的答案。当我上传一张10英寸的屏幕截图时,google play说:“你上传的是10英寸平板电脑的屏幕截图,但你的APK似乎不是为10英寸平板电脑设计的。”当我点击了解更多信息时,它说:“你的APK应该包括适用于普通平板电脑屏幕密度的自定义可抽屉资产。”
当我尝试生成Android build时,我在Unity Console中遇到以下错误: 到目前为止,我已经集成了移动社交,Facebook,Unipast,UnityIAP插件。在所有这些集成之后,Android build正确地导出了,但是最后我集成了FirebaseMessaging插件,然后在上面的错误开始了,我无法导出build。 在构建导出过程中,我已经解决了很多错误,但上面的错误描述
网易雷火 自我介绍 Python pass ? (是空语句,是为了保持程序结构的完整性。 pass 不做任何事情,一般用做占位语句) 元组和列表区别? Dict元组可以做key吗,list可以做key吗? (键必须不可变,所以可以用数字,字符串或元组充当,而用列表就不行) Python单双下划线? public类型? (在python中数据和方法默认都是pubic类型的,此时方法和变量名都没有下划
第一次面测试的面试(唯一报的测开岗,因为不招Java开发),记录,记录下第一次面测开的内容。 第一轮和第二轮面试是连着的,直接两个小时整;第三轮面试当天收到第二天面。 ----- 10.11 第一轮面试,1h 平常玩什么游戏(说王者) 王者中鲁班七号二技能设计测试用例 假设王者项目组收到用户Bug反馈说海月释放一技能时客户端卡顿非常厉害,你如何解决? 如何确保上线后所有的英雄都不出问题,无法靠人力
是电话,hr面,10min,记不太清了,按印象写一下吧 -对于三个月实习期训练营有了解吗 -意向工作地点在哪 -有找其他上海的公司吗,进度大概到哪 -期望薪资 -对于欢乐互娱有过了解吗,对于主要的游戏有什么了解吗 -介绍了一下公司的业务 -可以提前来进行实习吗 -有什么想问的 #24届软开秋招面试经验大赏#
纯聊天感觉,30min,面试官还让我放松来着,有认真听自我介绍,也是会不断给人正反馈的那种,面试体验很ok -自我介绍 -哪里人,对上海怎么看 -毕业年份 -实习期间怎么了解到的自动化测试知识 -为什么想做测试 -为什么不做策划、运营等 -为什么想做游戏的测试开发 -玩什么游戏,玩的最好的是什么类型 -专业名称是什么
一位温和的男面试官,手撕冒泡,问的八股比较容易 -自我介绍 -手撕冒泡+冒泡变体+写几个测试用例+为什么这么设计 -MySQL的常见指令 -查询一个正在写的日志文件,用什么Linux命令 -喜欢玩什么类型的游戏 -玩游戏过程中有什么觉得有意思的机制或者碰到什么bug -游戏测试开发和普通测试开发的区别 #24届软开秋招面试经验大赏#
阿里灵犀互娱 游戏测试开发工程师 五月批次笔试 一面 5.19: 自我介绍。 意向base,上海还是广州。 做这个项目的理由。 有无实习经历。 项目有无上线。 平时怎么自学UE4相关知识。 项目中网络同步,联机的实现方法。 项目中生命值及死亡相关功能是怎么实现的。 平时玩什么游戏,玩的多吗。 平时玩游戏的时候有遇到什么bug吗。 前面提出的鞋子卡进桥bug考虑性能情况下可以怎么解决。 为什么选择测
这篇凉经其实早就该写了,结果拖延症让我拖到现在,补个档吧 当时是金山来我们学校开宣讲会,然后扫码进群,发邮件投的简历,我投的是游戏开发 武汉金山那次招的是暑期训练营,据说是只招30个人,而且大部分都是UE4开发。其实我并没有学过UE4,只是本科的时候学过unity,但是因为我当时决定以后以游戏PM为第一择业目标,所以非常想拥有一个大厂实习经历,于是就赶紧冲了 笔试:
有没有思考服务器是怎么实现的? UI怎么实现的 有本地存档吗?怎么保存的? Shader了解吗?(又挂在shader上了 有没有了解Unity材质模型,纹理贴图等等 有没有用到协程?为什么要用协程?为什么协程会变快? 协程和线程的区别? 协程像线程那样线程锁的东西? 进程间通信的方式? 学习过程有遇到这类问题吗? C++堆和栈的区别 野指针和内存泄漏 用过哪些STL?vector扩容? 通常用什么
秋招第一次面试 大概20min 进腾讯会议要用简历上的手机,我用的另一个手机号,直接面试官看不到我 顺序不定,不是全部,可能有遗漏,没录音,寄 一、多态有了解吗?(项目技术写了) 二、上个问题回答了重载、重写,然后问了这两个 三、对树有了解吗? 然后问了树的前序遍历、中序遍历、后序遍历 四、对HTTP有了解吗 五、对算法有了解吗 回答了排序,然后问了归并排序和快速排序 六、问了数据库的范式(项目有
本文向大家介绍javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码,包括了javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式。 【附带案例操作捕获一枚】 【注意:代码上未做优化处理】 演示图 角色攻击区域碰撞检测.gif 塔防案例.gif 矩形区域碰