感觉没几个人会看我的博客,故现在把 23 年的面经放到牛客上再发一遍。 原帖链接:https://txtxj.top/posts/Interview 字节绿洲-一面(40min) 字节跳动绿洲工作室,在做一款已经拿到版号,预计 23 年上线的游戏。用的是 UE4 。 第一次面试,面试前好紧张。面试过程心情逐渐放松了,但是回答不出来问题的时候还是好紧张。 面试问了挺多 C++ 11 的特性,今早刚好
#面经##莉莉丝##实习# 大二暑假找日常实习 8.2 一面 8.7 二面 8.9 收到offer啦!
时间线 多益网络 ——投7.31 测评8.1 笔试8.3(投的软件工程师被转到游戏服务端) 一面8.16 吐槽 面试需要下载战盟(多益自己搞的平台)登陆指定账号,然后面试官再在里面给你发腾讯会议链接(有点脱裤子放屁的感觉,但是考虑到手撕也有些许合理),手撕是点击链接直接在这个平台做,战盟和wegame不能说有点相似只能说一模一样,分辨率还很低,一股塑料味,图片也加载不出来 正文开始 共用时1h 自
4.17技术一面 1.什么是多态 2.什么是虚函数 3.虚函数的底层原理 4.虚函数表属于类还是属于对象 5.虚函数表在什么时候生成 6.虚表指针在什么时候生成 7.构造函数可以是虚函数吗,为什么 8.为什么析构函数要求是虚函数 9.vector是如何扩容的 10.c++程序内存的栈和堆有什么区别 11.哪些变量在栈,哪些在堆 12.讲一下智能指针 13.什么是循环引用问题,弱指针如何解决循环引用
还是意义不明的面试,面的非常短,可能就是二十分钟不到 忘记录音的,很久前面的了,记不清楚了 问实习 具体在拼UI的时候怎么做的UI优化 合批规则 gc优化
三道编程 太难了太难了 第一道填充数组,不会 第二道字符串转数字,********原题,做过不算难但也不简单(对我来说) 第三道右移二叉树, 看到第一第三做不出第二道直接放弃了哈哈哈 是不是很多大佬都不签offer了,最近又突然收到几个笔试面试邀请#秋招#
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢
不知道为啥在****上投了一万个数据分析岗没回应,结果多益的hr直接找上来问我对游戏玩的多不多,对游戏策划感不感兴趣,莫名其妙的就投了简历,填完了测评(看别人都说有些都乱填,就我兢兢业业填了快一千多个字?),明天笔试不知道考啥 多益很缺策划?鼠鼠就一破打游戏的能面游戏策划吗? 8.5一面(面试官的麦经常会听不清,反问了好几次,然后回答问题的时候眼睛不由自主往左下瞄,我也不知道为啥,下次屏幕中间贴个
当我尝试构建Unity项目(Android)时,它说: 命令调用失败:无法更新SDK。请手动运行SDK管理器以确保您安装了最新的工具集和所需的平台。 以下是我试图修复它的事情: > 将添加到路径中。然后从cmd中,我尝试了,然后键入,但它给了我: 错误:无法找到或加载主类项目\Android原因:java.lang.ClassNotFoundExc的:项目\Android 从Android Stu
2024年7月1日 自我介绍 c++系列,智能指针有哪些,共享指针的原理,多线程进程用过吗,模板,enable if,根据不同的类,执行不同的函数效果。 游戏项目介绍,如何碰撞检测,关卡管理如何做的。 unity学了多久,拿过什么奖 游戏引擎结构,图像渲染如何做的。 数据、行为同步有那两种方法,如何实现 反问: 采用自研游戏引擎或者虚幻引擎,有用c++开发自研引擎的,有做游戏设计的。实习生不同的组
1.自我介绍 2.项目里最让你印象深刻的地方 3.如果让你实现一个消息队列,怎么做?需要考虑哪些因素 4.跨主机的消息队列怎么实现 5.如何保证消息的可达性 6.MySql和Redis的区别 7.Redis的持久化机制 8.项目里遇到大量用户同时登录的情况如何解决 9.如果服务器充足,又如何解决 10.什么是递归,递归算法要考虑哪些地方 11.了解过伪递归(还是尾递归?没问他 )吗,递归和伪递归的
环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 调试工具。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 OPPO Mini Game。 相关参数配置具体的填写规则