真!末流985,23届计科专业。 投了很多游戏公司,但有反馈的每几个,那种投石问路,然后没有回音的感觉真的很难受。😥 面过网易,腾讯,字节,西山居的seed训练营。(全部一面就挂了)😫😫😫 西山居和腾讯明显是kpi面,问的太简单了,都答上来了却很快收到了感谢信。 网易和字节问得倒是很硬核,但都挂了。网易是因为自己的确答得不好,字节答得不错,但因为和岗
15min,今天生日,如果不是这个面试本来打算出去转转。但是不知道是不是kpi面,也太快了吧,当然也有可能是我太菜了,答得不好,面试官挺好的,面到现在第一个做了自我介绍的面试官,给人感觉很好。 1.项目介绍,你觉得实现最难的模块 2.c++如果崩溃可能是哪些问题 3.如何判断两个三角形是否相交(答判断六个边的相交情况即可,面试官说不对。改口说判断其中一个三角形每个点是不是在三角形内即可,面试官说还
#多益##面经#感觉凉了,问了问题只答对了一半?算法题是一个数组输出由其组成的最大整数,我是想先排序再大的放高位但是数组里有多位数我当时没想明白怎么处理。我好菜的 虚函数是如何实现的? is和==的区别是什么? 如果一个10*10的扫雷里有10个雷,你如何让每个格子出现雷的概率相等? 现在有一个玩家战力排行榜,你要如何实现?如果战力改变了你又怎么做? 对游戏的看法?从玩家和从制作的角度 你了解过什
公司名:字节跳动 部门:朝夕光年 岗位名:游戏服务器开发 面试轮次:二面 时间:50min 我感觉我二面面的应该还行,问题答的七七八八,算法也秒了,可能是因为岗位方向不匹配所以挂了吧。。。。 问题如下: - 自我介绍 - 项目为什么用jdk8,而不是更高版本 - token问题 - 密钥传输 - 游戏作弊检测 - 用户反馈游戏很慢,如何排查问题 - jvm调优 - 如何确认最优堆内存大小 - my
简单八股 设计贪吃蛇,使用什么数据结构 叉乘和点乘的几何意义(???不会,寄) 图论相关 寻路算法A*(寄,又没学过) 设计模式 多态原理 不用rand、如何设计随机数算法(寄)#4399面试##C++#
上来做题(40min) 检查如下代码有什么错误 struct XX { std::list<std::string> names; }; void func() { XX *xx = (XX *)malloc(sizeof(XX)); if (xx != NULL) { xx->names.push_back("A"); xx->names.push_back("B");
游戏介绍:星际争霸(UniWar)——最好的多人在线回合制战略游戏现在登陆Android系统! UniWar(星际争霸)是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。 玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像国际象棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。
三道编程 太难了太难了 第一道填充数组,不会 第二道字符串转数字,********原题,做过不算难但也不简单(对我来说) 第三道右移二叉树, 看到第一第三做不出第二道直接放弃了哈哈哈 是不是很多大佬都不签offer了,最近又突然收到几个笔试面试邀请#秋招#
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢
当我尝试构建Unity项目(Android)时,它说: 命令调用失败:无法更新SDK。请手动运行SDK管理器以确保您安装了最新的工具集和所需的平台。 以下是我试图修复它的事情: > 将添加到路径中。然后从cmd中,我尝试了,然后键入,但它给了我: 错误:无法找到或加载主类项目\Android原因:java.lang.ClassNotFoundExc的:项目\Android 从Android Stu
1.自我介绍 2.项目里最让你印象深刻的地方 3.如果让你实现一个消息队列,怎么做?需要考虑哪些因素 4.跨主机的消息队列怎么实现 5.如何保证消息的可达性 6.MySql和Redis的区别 7.Redis的持久化机制 8.项目里遇到大量用户同时登录的情况如何解决 9.如果服务器充足,又如何解决 10.什么是递归,递归算法要考虑哪些地方 11.了解过伪递归(还是尾递归?没问他 )吗,递归和伪递归的
环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 调试工具。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 OPPO Mini Game。 相关参数配置具体的填写规则