3.14 技术面+hr面 1.观察者模式 2.组合模式 3.工厂模式 4.A星算法 5.有限状态机 6.行为树 7.分层任务网络 8.背包系统 9.如何打乱一个数组里面的元素 不知道为什么一点八股都不问,只问了一部分项目的知识点。技术面试结束10分钟后通知进行hr面 3.15 oc #软件开发2024笔面经#
long time no see. 熟悉的滋味🤩😍,先来个凉经。 一面 5.17 40 min 编程题:memcpy, 反转字符串数组,两个栈实现队列。 C++ 如何调整内存对齐值 主机大小端序 智能指针 C++ Coroutine TCP 包头字段... 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT, CLOSE_WAIT 分析,属于哪一方? 进程间通信方式... pi
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
于 2024/9/3 15:00 进行的为时 40 分钟的面试。昨天(2号)晚上吃着饭呢突然发了个面试邀约,赶紧就约了面。感觉灵犀的测开岗都不太强调技术?问的技术问题都很简单。我感觉总体答得不错,这轮就是技术终面了,接下来等结果了。 以下是面经: 自我介绍 看你实习经历是最初做的开发后来做的测开,是中间有什么转变还是一开始就计划做测开? (对于蔚来实习)看到你简历中写到帮助研发发现多个 bug,有
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
各位同学大家好呀~ 这些题目都是 Ceci学姐收集的经过 b官方认证的题目。感兴趣的同学要好好复习喔! 因为就算笔试没用上,那对面试也一定有帮助的!感谢大家的关注 简答题: 选择题方向: 考察游戏类型 考察对游戏的理解: #我的实习求职记录##23届找工作求助阵地##晒一晒我的offer##我的求职思考##在找工作求抱抱#
#快手##面经##游戏测试# 游戏测试 8.19 10:00 整体感觉良好 面试官也比较轻松随和 自我介绍 项目 游戏 我玩的最多的一个游戏 为什么喜欢玩 对于这个游戏这几年的发展的看法 FPS类型游戏都有哪些类型外挂 你认为是怎么实现的 为什么FPS外挂不好封 一道编程 大鱼吃小鱼 做的有点慢 (昨天8.22同门找到力扣的题了735行星碰撞) 写着写着问面试官 要不要一边写一边跟您说说思路 面试
1. 简单问了项目 2. 数据库故障的可能原因 不会 网上答案:cpu 硬盘 网卡 交换机 路由 天灾人祸 3. 操作系统文件读写过程要注意的细节 注意刷盘?我答的不好 4. a服务用tcp往b服务io写入文件场景,要注意什么 我在面试的时候,实在搞不懂面试官要我答什么东西。最后不了了之,感觉挺难受。 面试后我仔细想了想可能的知识点:请求确认的超时重传,消息队列,重复信息消费如何实现幂等性(Red
我已经成功实现了在android上开发一个使用Google API语音识别的应用程序的目标。 但事实是,我必须使用真正的游戏引擎,因为我的应用程序将是跨平台的,并且具有非常丰富的用户界面a和手势。 我正在考虑使用Unity游戏引擎,并将我的应用程序部署到iOS和Android平台。 所以正在web上搜索。。。我发现我不能在Unity游戏引擎上使用Google语音识别API,因为它属于Google。
#面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网
20min左右 自我介绍 手写快排(没写出来:( 一些游戏开发过程中的场景算法题: 水蔓延的状态更新(Minecraft里的水方块为例) 一个区块(16X16X16)每个面能简化成的最少矩形数目(不是很懂) 1000w玩家的top100排行榜的创建、更新和维护 能记起来的就这么多(紧张了) 甚至没有反问环节
1.问游戏经历,玩过什么游戏 2.操作系统的虚拟内存和物理内存 3.问项目,如果把你的项目需要长时间维护,怎么去保证高吞吐和容灾 4.一条长链路的设计会有什么问题,怎么去解决 5.如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面) 6.很多数中找到前1000大的数 7.算法:反转链表
本文向大家介绍node.js适合游戏后台开发吗?,包括了node.js适合游戏后台开发吗?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 网站服务器和游戏服务器是怎么样联系到一起的? 1. 游戏分很多种,咱们先来看看MMORPG。 再怎么简单的RPG服务器都免不了处理多人交互的情形,上百人在同一个场景里面,每个客户端都需要收到其他所有人的操作信息。 其次,用户的操作是非常频繁的,一般的服务器倾向于持有长
最近面试有点多,记录一下。 雷火一次性约了两面。 8月25 15:00 一面(30min) 1.各种出题,概率,选择啥的 2. 139.单词拆分 没写出来 这个面试官的态度就不行,出一个题,然后就和同事在那玩手机,边玩边笑,完全没有和我交流。 8月26日 15:00 二面(50min) 1.C和C++的区别 2.实现拷贝构造函数和移动构造函数 3.说说移动构造函数用来干什么,为什么要用他 4.me