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面试经历 – 灵犀互娱游戏测试开发工程师校招 (2)

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小牛编辑
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2024-09-04

面试经历 – 灵犀互娱游戏测试开发工程师校招 (2)

于 2024/9/3 15:00 进行的为时 40 分钟的面试。昨天(2号)晚上吃着饭呢突然发了个面试邀约,赶紧就约了面。感觉灵犀的测开岗都不太强调技术?问的技术问题都很简单。我感觉总体答得不错,这轮就是技术终面了,接下来等结果了。

以下是面经:

  • 自我介绍
  • 看你实习经历是最初做的开发后来做的测开,是中间有什么转变还是一开始就计划做测开?
  • (对于蔚来实习)看到你简历中写到帮助研发发现多个 bug,有没有比较经典的 bug 可以分享一下?你在这两段测开经历中有没有有成就感的产出?小程序测试是你一个人做的吗?(不是)能讲讲全链路测试吗?(提到进行接口压测)你们是按照什么规模进行压测的,有遇到什么问题吗?(提到缓存雪崩)这个问题是怎么解决的?(说错了这里,说成缓存穿透了)你觉得这两段测开实习中哪一段给你带来的收获更大?为什么两家公司实习时间都比较短?
  • (对于百度实习)是用 Python 吗?Python 是以前就学过还是去了百度才开始学?你了解过百度在测试方面有使用 AI 吗?
  • 你不是计算机专业的,那你是什么时候对计算机有兴趣的?没有想读研读计算机相关专业吗?为什么本科没有读计算机专业?
  • 你是怎么了解到我们公司的?(公众号)
  • 链表和数组有什么区别和优缺点?那有没有一种数据结构兼具两者的优点?
  • 有 4000 个数据,我想找到其中最小的 5 个,在冒泡排序、快速排序、堆排序中,哪一个效率最高?(回答快速排序)快速排序的时间复杂度呢?堆排序呢?
  • 要在字符串中找到第一个不重复的字符,代码应该怎么写,讲讲思路就行。
  • 游戏中十连抽出金概率为 64%,假设概率均匀,没有概率补偿机制,问五连抽出金的概率是多少?(应该还是 64%,这里我当时想多了,吭哧吭哧算了好久)
  • 除了我的世界还玩过其他沙盒游戏吗?玩过英灵神殿(Valheim)吗?(没玩过)你知道有哪些手游公司做沙盒游戏比较成功的例子吗?这个游戏吸引你的点是什么?你对你建造的建筑的效果满意吗?(我说我只会火柴盒)那你能感受到乐趣吗?
  • 游戏引擎例如 GameMarker 有用过吗?(我说我用过 Godot)
  • 你 FPS 游戏操作很厉害吗?(一般)和平精英玩吗?PUBG 喜欢吗?
  • 有没有想过游戏测试开发这个岗位的日常工作会是怎样?(提到黑盒测试为主)这个你能接受吗?
  • 家人对你是否读研的想法比较开放是吗?
  • 你觉得笔试题难度如何?
  • 有没有看过一些测试开发的相关书籍?(没有)
  • 反问
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