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多益 游戏服务端开发一面 34min

优质
小牛编辑
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2024-09-10

多益 游戏服务端开发一面 34min

9.10
自我介绍
项目介绍(项目我写的是黑马点评那个注重问了秒杀中超卖的定义及如何解决)
基础八股
tcp与udp区别
tcp粘包
面向对象的三大特性,着重问了多态
静态绑定与动态绑定
SQL注入是什么,如何解决
方法递归是什么,递归消耗的是堆空间还是栈空间
redis常用数据结构
redis持久化的方式有几种,区别是什么
数组与链表的区别
栈与队列的区别以及应用场景
算法题
求斐波那契数列第n项值,要求两种方法(键盘没电了,我敲半天没反应,面试官问我是不是题太难了)
场景模拟题
如何增加服务器的吞吐量
游戏中有聊天频道,如果玩家发言中含有敏感字或者敏感词会被替换成*,那这个功能应该部署在服务器端还是客户端
如果上述的敏感词词库高达上万条数据,那如何检测玩家的发言是否含有敏感词
玩家等级排行榜如何实现
反问
后续还有几轮面试(一共两轮,技术面与HR面)
公司对应届生是否有一对一培训,培训时长是多久(一般都有,时长视个人情况而定,需要了解更具体的话建议在HR面提问)
总结
提问偏向于基础,算法题也是简单类型,但是场景题有一些措不及防,许愿二面
#多益##面经#
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