- 1- 自我介绍 -2- 上一份(毕业后第一份工作)只有四个月,为什么离职(回答是hc缩减,画像职级调整,影响到组内两名员工) - 3- 你刚才提到了hc职级要求上升,具体提升的要求有哪些?有哪些是低职级员工无法胜任的,为什么有这些需求 - 4- 搜索效果评估dcg的理解(回答的不是非常好,只讲了概念) - 5-你之前对于分模块用户诉点的评估是怎么评估的,评估标准和框架都有哪些 - 6-举一个具
及策-精细化分析与自动化营销解决方案 基于用户行为的多维分析,智能人群分组,连通自动化营销,实现内容优化、促进用户活跃,引导用户转化。 产品特点: 实时、多维分析 无延迟数据计算 多维实时查询分析 热图分析、表单分析 转化路径图分析 智能人群分析 围绕人群的分析 个体用户行为轨迹 自定义漏斗分析 自定义留存分析 自动化营销 自动触发器 个性化营销推送 活动效果评估 多渠道再营销 产品价值 灵活多维
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一、引言 在最开始的时候,我本来准备学习的是C4.5算法,后来发现C4.5算法的核心还是ID3算法,所以又辗转回到学习ID3算法了,因为C4.5是他的一个改进。至于是什么改进,在后面的描述中我会提到。 二、ID3算法 ID3算法是一种分类决策树算法。他通过一系列的规则,将数据最后分类成决策树的形式。分类的根据是用到了熵这个概念。熵在物理这门学科中就已经出现过,表示是一个物质的稳定度,在这里就是分类
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
【流程】3+1无群面,全程1v1,面试流程推进很快但是池子里差点泡死,面试已经过去一个月,没录音基本上都是回忆的,大差不大吧 【一面】 1.自我介绍 2.深挖实习经历大约-15min *介绍实习所在业务情况,负责的功能更新的背景,核心问题,解决方案,数据表现等 *基于业务对一些策略进行深挖,功能实现的链路是怎样的,如何和后台联动,需要完整介绍情景下的业务链路 3.对文档/协同办公类产品的思考-20
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
自我介绍 项目交流:主要集中在实车控制方面,面试官人非常奈斯,对于一些工程问题我们的讨论和解决方案也非常类似,得到了面试官的认可 八股文:1、理解的const的作用,类的成员函数中包含const是干嘛的;2、子类继承父类,先调用谁的构造函数?3、为什么析构函数要设计成虚函数? 手撕代码:因为聊的比较好,所以手撕了个二分法 但是小米这个未来星计划很离谱,不知道是不是不收硕士,我师兄内推我可以看到我流
一面业务面35min 1.自我介绍 2.为什么想当策划? 热爱+思考+喜欢设计 3.战斗策划是干嘛的? 4.希望做哪方面的项目? 卡组构建式roguelike 5.如果有机会让你当制作人,你打算怎么设计你的游戏? ...上来就这么重量级,答还不知道,先把竞品玩一遍分析再说。 6.做这个游戏拆解是为了求职吗? 是 7.最近在玩什么游戏?(卡牌/MOBA) 小丑牌,lol,无期迷途 8.分析一下小丑牌
记录一下我的第一个大厂面试 写了记得的问题,记得不是很清楚,但是描述应该还算精准。 1.自我介绍。这里说了一下我目前在一个放置卡牌的项目里面实习,当时简历没更新,在这里给面试官知晓一下。 2.你最近玩什么游戏? ·回答了MMO、SLG、休闲、二次元、当前项目类型的放置卡牌。 3.玩过什么小游戏。 ·寻道大千、咸鱼之王、本项目的游戏。 4.咸鱼之王玩到多少关,它的优点和缺点。 5.看到还写了剑与远征
#非技术2024笔面经# 25届产品实习 腾讯云产品面经(初试篇) (最近在找实习,看了很多面经,挺有收获,自己也打算记录一下,希望能帮到有需要的人) 3.14号收到腾讯云的产品策划/运营邀请,面试时间在3.18。 初面是群面,一共三位同学,面试官们首先对部门情况(业务线供应管理部门)和岗位(产品运营)进行了介绍,然后出了一道业务相关的题,给我们15分钟思考时间,然后依次回答。 题目大致是:【系统
二面约30mins,感觉回答的不是很好涉及到了很多不了解的知识点,八成要凉 1.自我介绍 2.深挖简历上的项目 2.1 实习经历——企业购电商平台 主要描述一下项目,以及工作的职责,会问一些功能细节怎么设计的 2.2 项目经历——数学建模竞赛 描述一下题目背景,以及问题和建立的数学模型(感觉有点久远了,可能对模型原理描述的不准确) 3.更倾向于策略or功能产品经理? 策略(阐述原因) 4.更倾向于
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
一二面的面试官人都挺好,二面聊了45分钟,不光是问问题,面试官还一直给出指导和看法。 1.先做个自我介绍 2.你学软件工程偏技术,为什么想做产品 3.你说你对产品感兴趣,具体说一说 4.你对这个岗位的认识 5.如果你做产品,你有什么优势 6.你职业素养、逻辑分析能力优势的具体体现 7.你认为自己有什么缺点 8.深挖实习经历(我之前有开发的实习经历,但我尽量体现出了自己的产品思维,聊了很多很多) 9
整体面试体验感还比较好,和面试官处于一种交流的状态,对于互相提到的点都还比较能理解。大概聊了50分钟左右 1.对于专员的概念、专员收入指标体系搭建的思路 2.单价怎么衡量(收入结构的变化)、专员的薪资结构 回答:客观:距离、时间、密度;主观:市场环境、供需关系、专员稳定性;按工作量结钱 3.单价怎么和薪资及你的分析挂钩 回答:高于单价模型的一定比例,高于正常的出勤时长,再去线下验证 4.最后一般会