画布宽高为1920 1080,在里面添加一个长方形,宽高为200 20,长方形在画布的坐标xy为100 100,这个长方形使用rotate旋转任意角度后,怎么计算旋转后长方形在画布上的xy的轴距
未旋转
旋转30度
旋转76度
如何平均计算每次随机旋转后长方形距离左上角画布的Xy
算数不行,问了gpt试验之后也不正确
function rotatePoint(x, y, x1, y1, r, a) { const angle = a * Math.PI / 180; const x2 = x + r * Math.cos(angle); const y2 = y + r * Math.sin(angle); const dx = x1 - x; const dy = y1 - y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); const angle2 = Math.atan2(dy, dx) + angle; const x3 = x + distance * Math.cos(angle2); const y3 = y + distance * Math.sin(angle2); return `(${x3}, ${y3})`;}const x = 0;const y = 0;const x1 = 1;const y1 = 1;const r = 1;const a = 45;console.log(rotatePoint(x, y, x1, y1, r, a));
const x = 200; const y = 90; const w = 200; const h = 20; const r = 80 const x1 = x + ((w / 2) - (w / 2) * Math.cos(r * Math.PI / 180)) const y1 = (y + (h / 2)) - (w / 2) * Math.sin(r * Math.PI / 180);
最后的结果是这么算出来了,各种角度也都是没有问题的
我正在尝试在虚拟桌面程序的API中编写脚本(javascript),以便我可以操作一些令牌(Car Wars :))。 我正在寻找答案,但似乎我正在挣扎并重新发明轮子,所以我想我会寻求帮助。我感到困惑的一个原因是程序返回基于y是向下的结果,Deg顺时针方向,这与所有trig公式想要的(逆时针方向和y是向上的)不同。 这是我可以访问的内容。矩形围绕中心、中心点 (x,y)、宽度、高度和旋转旋转。我有
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动画outputRotate Out Up LeftRotate InRotate Out Up RightRotate Out Up LeftRotate Out Up RightRotate OutRotate Out Up LeftRotate Out Up RightRotate Out Up LeftRotate Out Up Right
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