我有一个大学项目,用LibGDX制作关于粉碎游戏的游戏,我做了这个项目,当玩家生命为0时,它从游戏屏幕类切换到EndGameScreen类,但是这种情况发生了失败的渲染,我实际上不确定这是否是因为setScreen方法或我的EndGameScreen类是不正确的
游戏屏幕类
//setScreen in GameScreen
if (life == 0) { //this is inside the render function
game.setScreen(game.endGame);
dispose();
}
@Override
public void dispose() {
bg.dispose();
fontScore.dispose();
lifes.get(0).dispose();
lifes.get(1).dispose();
lifes.get(2).dispose();
bactery0Arr.clear();
bactery1Arr.clear();
bactery2Arr.clear();
}
EndGameScreen类
//EndGameScreen class
public class EndGameScreen implements Screen {
final BacterySmasher game;
OrthographicCamera camera;
public EndGameScreen(final BacterySmasher game) {
this.game = game;
//Set camera
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 1280, 720);
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
camera.update();
game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.batch.begin();
game.batch.draw(new Texture(Gdx.files.internal("bg.png")), 0,0,0,0);
game.batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
您是否在游戏屏幕的渲染方法中调用disment()
?相反,当屏幕被隐藏时调用。
@Override
public void hide() {
dispose();
}
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