多亏了我在这个论坛上解决其他问题的帮助,我成功地推进了我的项目,但另一个障碍出现在我的道路上。
我有麻烦在libgdx java实现多个屏幕。我想知道如何实现多个屏幕(一个用于主菜单,一个用于播放,一个用于加载屏幕,...)。
关于我应该如何构造我的屏幕类的一个例子或一些解释将非常有帮助。我试着实现我自己的屏幕管理器,但不太顺利...还有一些关于我应该如何处理屏幕的提示,因为每次从主菜单到播放或选项菜单时创建屏幕都不是一个好主意。任何想法或代码示例或建议都非常感谢。
我现在拥有的是一些游戏屏幕,当你渲染它们时,它们会在屏幕上绘制一些GUI,但是像后退按钮这样的功能不起作用,因为我不知道如何在它们之间建立链接。
假设你有3个屏幕,MainMenuScreen,OptionScreen,GameScreen。
首先,您需要在主类中声明它们。
看起来像这样
public class MainClass extends Game implements ApplicationListener {
private GameScreen gameScreen;
private MenuScreen menuScreen;
private OptionsScreen optionsScreen;
@Override
public void create() {
}
setGameScreen()
{
gameScreen=new GameScreen(this);
setScreen(gameScreen);
}
setMenuScreen()
{
menuScreen=new menuScreen(this);
setScreen(menuScreen);
}
setOptionsScreen()
{
optionsScreen=new OptionsScreen(this);
setScreen(gameScreen);
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
super.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);
}
@Override
public void pause() {
super.pause();
}
@Override
public void resume() {
super.resume();
}
}
现在,每个屏幕都需要一个MainClass变量和它的构造函数。
比如说对于GameScreen类,它将是
public class GameScreen implements Screen{
private MainClass mainClass;
public GameScreen(MainClass mc)
{
mainClass=mc;
}
// your methods (show,render, pause, etc)
}
现在,当你想更改屏幕时,只需在屏幕中使用
mainClass.setMenuScreen();
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