我是Libgdx新手,我编写了一个扩展游戏类的类,问题是游戏中的setScreen()方法没有交换屏幕,因为在我设置屏幕之后,我的游戏仍然只渲染游戏类中渲染方法中的内容,而不是screen类的渲染方法中的内容。代码如下:
如果用户运行此代码,即使在用户触摸(单击)屏幕时更改屏幕,我也只会看到一个红色屏幕
class myGame extends Game
{
GameScreen myOtherScreen;
public void create()
{
//create other screen
myMenuScreen = new GameScreen();
}
public void render(float delta)
{
// change screens if screen touched
if(Gdx.input.justTouched())
setScreen(myOtherScreen);
//render red screen
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
.
. //other methods
.
}
// ======= Screen Class ========
public class GameScreen implements Screen
{
@Override
public void render(float delta)
{
//render green screen
Gdx.gl.glClearColor(0, 1, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
.
. //other methods
.
}
我找到了根本原因。实际上,在游戏中绘制其他东西之前,您必须在游戏的渲染方法中添加super.render()。如果没有,您重写的呈现方法将不会调用屏幕的呈现()
方法。
顺便说一句:最佳实践是使用类屏幕渲染东西。
请注意:游戏中即使是空的render()
,也会导致此问题。因此,在游戏中删除render()
,或添加super。在其中渲染()
。
发现问题的解决办法是不使用游戏类中的render方法事实上你必须从类中删除它相信我你必须在其他屏幕类中进行所有渲染。
你没有正确使用游戏类。你不应该在那里做任何渲染,那是屏幕的任务。
你应该看看libgdx屏幕和游戏类维基页面。用法应该是这样的:
public class MyGame extends Game {
@Override
public void create() {
setScreen(new RedScreen(this));
}
}
有一个这样的红屏:
public class RedScreen implements Screen {
MyGame game;
public RedScreen(MyGame game){
this.game = game;
}
public void render(float delta) {
if(Gdx.input.justTouched())
game.setScreen(new GreenScreen(game);
//render red screen
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
// ... more screen functions
}
并且有这样的绿色屏幕:
public class GreenScreen implements Screen {
MyGame game;
public MainMenuScreen(MyGame game){
this.game = game;
}
public void render(float delta) {
//render green screen
Gdx.gl.glClearColor(0, 1, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
// ... more screen functions
}
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