网易梦幻端游UI外包
一面:
基础:
什么是数据结构?线性与非线性的区别?哪些数据结构属于线性?哪些是非线性?
队列和堆栈有什么不同?(访问元素有什么顺序?)
折半查找是什么?
什么是链表?什么是数组?以及他们的区别
递归跟迭代的区别?
广度优先搜索和深度优先搜索的区别?
树遍历有几种顺序?以及访问的顺序(根节点、左子树、右子树的顺序)
链表的倒置有几种方法?
面向过程编程和面向对象编程有什么区别?
哪些编程语言面向过程,那些语言面向对象?
面向对象的三个特性,以及他们的内容
GC的一些算法
手敲:
给一个整数数组,打印出和为7的数
数值交换有几种形式
爬楼梯(递归和非递归)
两个矩形是否相交
二面:
基础:
const关键字一般运用到那些地方?类的成员函数后面加const有什么作用?
对STL有了解吗?
map的作用,用的什么数据结构?查询数据的时间复杂度?
Vector底层实现
数组的数据结构?查询一个数据的时间复杂度?
二分查找,时间复杂度
二叉搜索树,红黑树和二叉搜索树的区别。
排序一般用什么算法。
快速排序是稳定的算法
优先队列可以用什么数据结构去实现?
堆是怎么去实现的?
完全二叉树堆顶的数据移动怎么实现?
项目相关的东西。
思考:
设计一个象棋游戏的核心逻辑(模块、类、数据结构)
数据结构只有部分熟练,结果寄了
真有趣Unity客户端开发
一面:
自我介绍
面试分为
Unity相关知识:
1.对Unity了解多少?
2.Unity开发有多久的经验?
3.Unity的生命周期,及每个部分的作用
4.如何控制脚本的执行顺序?
5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?
6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用
7.如何去实现分层的动画效果?
8.遮罩有哪些属性?
9.用动画机实现八方向的移动
10.物理碰撞有哪些接口
11.rigedBody需要怎么挂才能生效?
C#相关:
1.GC的简要原理以及如何使用?
2.怎么防止过渡的GC产生?
3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)
项目经历:
1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换
2.点积和叉乘的几何意义
3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离
4.角色移动的移动方程怎么写?
5.Unity有多少种方式去实现角色移动?
6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)
7.加载配置文件的流程(数据持久化)
数据结构:
1.链表和数组的应用与区别
2.双向链表与循环链表的原理
1.指针与指针数组的应用与区别
游戏经历:
1.平时学习与如何去驱动自己的进步
2.平时有去破解游戏查看源码吗?
3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)
无二面