当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

修复碰撞检测穿透

池俊茂
2023-03-14

我正在我的游戏中实现碰撞检测,并有一点麻烦,理解如何计算矢量,以固定我的形状重叠碰撞。

举个例子,我有两个方块。squareasquareb。对于这两者,我都知道它们的xcoycowidthheight。但是方块是移动的,所以他有一个速度幅度和一个速度角度。假设我每秒更新一次游戏。我已经说明了下面的情况。

现在,我需要一个公式来得到矢量来固定重叠。如果我将这个向量应用到红色方块(squarea),它们就不会再重叠了。这就是我想要达到的目标。

谁能帮我算出计算向量的公式吗?

如果是用Java构建的,就会有额外的积分。

共有1个答案

郭星文
2023-03-14

我有一个看起来像这样的函数:

Position calculateValidPosition(Position start, Position end)
    Position middlePoint = (start + end) /2

    if (middlePoint == start || middlePoint == end)
        return start 

    if( isColliding(middlePont) )
        return calculateValidPosition(start, middlePoint)
    else
        return calculate(middlePoint, end)

我只是临时编写了这段代码,所以有很大的改进空间...首先不使其递归。

当检测到冲突时,将调用此函数,将对象的最后一个有效位置和当前无效位置作为参数传递。在每次迭代中,第一个参数总是有效的(没有碰撞),第二个参数无效(有碰撞)。

但我认为这可以给你一个可能的解决方案的想法,所以你可以让它适应你的需要。

 类似资料:
  • 碰撞检测 现在你知道了如何制造种类繁多的图形对象,但是你能用他们做什么?一个有趣的事情是利用它制作一个简单的 碰撞检测系统 。你可以用一个叫做:hitTestRectangle 的自定义的函数来检测两个矩形精灵是否接触。 hitTestRectangle(spriteOne, spriteTwo) 如果它们重叠, hitTestRectangle 会返回 true。你可以用 hitTestRect

  • 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 当试图判断两个物体之间是否有碰撞发生时,我们通常不使用物体本身的数据,因为这些物体常常会很复杂,这将导致碰撞检测变得很复杂。正因这一点,使用重叠在物体上的更简单的外形(通常有较简单明确的数学定义)来进行碰撞检测成为常用的方法。我们基于这些简单的外形来检测碰撞,这样代码会变得

  • 问题内容: 有人可以帮我了解JS中冲突检测的工作原理吗?我不能使用jQuery或gameQuery-已经使用了原型- 因此,我正在寻找非常简单的东西。不要求完整的解决方案,只需为我指明正确的方向。 假设有: 现在球正在移动(任何方向)。“ Someobject”(0-X)已经预先定义,其中有20-60个随机放置,如下所示: 我可以创建一个位置为“ someobject(X)”的数组,并在“球”移动

  • 我已经尝试添加冲突检测一段时间了,但似乎做不到... 要绘制地图,我只需使用x,y坐标: 使用这种方法,我想出了这种检测: 我一直在尝试使用for循环遍历树来检测玩家(一个矩形)是否穿过树,但我想不出任何东西。 我已经试过了 如果碰撞=true,player.update(碰撞)将矩形更改为红色,如果为false,将矩形变为黑色。 我已尝试使用for和if,例如: 等但这不起作用,它只适用于wit

  • 所以我试图用Python和Pyplay创建一个益智平台游戏,但是我遇到了一点麻烦。当我为主要角色使用单点图像,而不是矩形图像时,如何制作碰撞检测器?我知道直角图像有左、右、顶部和底部像素功能(这对冲突检测非常有用),但是对于单片图像有这样的功能吗?或者我只需要为x和y坐标创建一个变量图像的宽度/高度?我试过用那个 但是catImg一直在通过窗户的尽头。我做错了什么?提前谢谢。

  • 我有一些关于碰撞角度的问题。我正在尝试为一个游戏编写物理代码,我不想使用任何第三方库,实际上我想自己编写每一个东西。我知道如何检测两个球体之间的碰撞,但我不知道如何找到两个球体之间的碰撞/斥力角。我试过扭转物体的方向,但没有成功。如果你把我链接到一个有趣的.pdf文件教物理编程,那将是非常好的。