我在Java中编码了一个Mandelbrot集分形,并包含了平移和放大分形的能力。唯一的问题是,当我平移图像并试图放大时,它看起来好像试图放大中心并平移一点。平移和缩放不是真正的平移或缩放,而是对分形的重新计算,看起来像是平移或缩放。
这是我的代码。
package core;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame implements KeyListener
{
// Constant screen dimensions
private final int SCREEN_WIDTH = 800;
private final int SCREEN_HEIGHT = 600;
// Fractal image
private BufferedImage fractal;
// Number of max iterations
private int maxIter = 500;
// Zoom factor
private double zoom = 150;
// Coordinates
private double xPos = SCREEN_WIDTH / 2;
private double yPos = SCREEN_HEIGHT / 2;
// Algorithm variables
private double zx, zy, cX, cY, tmp;
public static void main(String[] args)
{
// Create the frame and make it visible
new Main().setVisible(true);
}
public Main()
{
super("Mandelbrot Set");
setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
addKeyListener(this);
setResizable(false);
// Compute the fractal to start
ComputeFractal();
}
public void ComputeFractal()
{
fractal = new BufferedImage(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
for (int y = 0; y < fractal.getHeight(); y++)
{
for (int x = 0; x < fractal.getWidth(); x++)
{
zx = zy = 0;
cX = (x - xPos) / zoom;
cY = (y - yPos) / zoom;
int iter;
for (iter = 0; iter < maxIter && zx * zx + zy * zy < 4; iter++)
{
tmp = zx * zx - zy * zy + cX;
zy = 2.0 * zx * zy + cY;
zx = tmp;
}
// If the point is in the set
if (iter == maxIter)
{
Color color = new Color(0, 0, 0);
fractal.setRGB(x, y, color.getRGB());
}
// If the point is not in the set
else
{
double r = iter | (iter << 2);
while (r > 255) { r-=255; }
double g = iter | (iter << 4);
while (g > 255) { g-=255; }
double b = iter | (iter << 8);
while (b > 255) { b-=255; }
Color color = new Color((int) r, (int) g, (int) b);
fractal.setRGB(x, y, color.getRGB());
}
}
}
repaint();
}
public void paint(Graphics g)
{
// Draw the fractal
g.drawImage(fractal, 0, 0, this);
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
{
zoom += 100;
ComputeFractal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
{
xPos += 50;
ComputeFractal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
xPos -= 50;
ComputeFractal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
yPos += 50;
ComputeFractal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{
yPos -= 50;
ComputeFractal();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
}
}
我能告诉用户在哪里可以让相机更精确地缩放吗?
先谢谢你。
编辑:图片对于任何想知道这个程序将呈现什么。
基本上,在mandelbrot的中心是xPos 0和yPos 0。您的缩放正在设计您的xPos和yPos(cX=(x-xPos)/zoom;)。例如,如果你的xPos是-500,你增加了你的缩放,它将是-500/缩放,所以它将是-4,下次你缩放它将是-3,以此类推,直到它达到0。
您要做的是从(-2:2)为x和y在mandelbrot上设置一个固定位置(x,y)。因此该位置将是mandelbrot上渲染图像的中心。Zoom只会告诉你mandelbrod集合中的每个像素离中心有多远。例如,如果mandelbrot上的中心像素为0,0,则基于缩放,中心像素1将为0.1,0或0.00005,0。箭头键将移动固定位置。
cX = xPos/SCREEN_WIDTH + (x - (fractal.getWidth() >> 1)) / zoom;
cY = yPos/SCREEN_HEIGHT + (y - (fractal.getHeight() >> 1)) / zoom;
如果你在你的代码粘贴它会工作,但我建议使用xPos,yPos值大多在范围内(-2:2),这将更有意义。另外,我建议稍微改变一下缩放东西的方式。为此你需要改变...
private double zoom = 0.01;
private double xPos = 0;
private double yPos = 0;
...
cX = xPos + (x - (fractal.getWidth() >> 1)) * zoom;
cY = yPos + (y - (fractal.getHeight() >> 1)) * zoom;
...
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
{
zoom *= 0.9;
ComputeFractal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
{
xPos -= 10 * zoom;
ComputeFractal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
xPos += 10 * zoom;
ComputeFractal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
yPos -= 10 * zoom;
ComputeFractal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{
yPos += 10 * zoom;
ComputeFractal();
}
}
我必须做曼德尔布罗作为我在大学的家庭作业,所以你可以看看这里,如果你有兴趣。
在过去的几天里,我一直在开发C Mandelbrot集合程序,我设法让它工作得很好,然而,我的最终目标是能够用我的鼠标平稳地放大集合,这是我还没有做到的,所以我可能需要一些帮助! 这是我的部分代码(嗯,完整的mandelbrot函数): 这是输出的图片:(抱歉,它不是很漂亮,颜色不是我的首要任务,但我一定会尽快处理它们,只要我弄清楚变焦!) 曼德布罗特 我希望能够做到的是: 左键单击- (已经有一
我试图放大我的mandelbrot集,我读到了这个问题:如何简单地放大mandelbrot集,但我很难理解它,它不起作用。当我这样计算新的实数和复数时: 新的mandelbrot在两个轴上都有点变形?怎么了?以下是一个例子:http://www.phpdevpad.de/index.php?id=190.
我一直在做曼德尔布洛特集,并试图缩放,但缩放模式变得非常麻烦。当我缩放它完美地缩放,但图像大小减少到原来的一半。下次我再次缩放时,图片大小会增加,并试图跳过查看窗口。代码是c /opengl.在这里发布之前,我试图让我的代码变得干净一点。 执行时
我有一套mandelbrot电视机,我想放大。“缩放曼德拉”和“缩放曼德拉”是围绕曼德拉坐标计算的。原始的mandelbrot以real=-0.6和im=0.4为中心,real和im的大小均为2。 我希望能够点击图像中的一个点,并计算一个新的点,放大该点 包含它的窗口是800x800px,所以我想这将使右下角的单击等于真实=0.4和im=-0.6的中心,左上角的单击为真实=-1.6和im=1.4
问题内容: 我需要实现变焦为包含在。我已经通过覆盖方法和调用来成功进行缩放。 这是不正常:对的和的规模如预期,但一定会得到的和这样的寄存器在预分频的位置。我能做什么?感谢您的阅读。 问题答案: 显示了如何使用明确的转化方法扩展鼠标坐标:,,和。)。
问题内容: 我希望能够放大HTML 5画布中鼠标下方的点,例如Google Maps上的。我该如何实现? 问题答案: 终于解决了: 关键是计算轴位置,以便缩放点(鼠标指针)在缩放后保持在同一位置。 最初,鼠标与角之间有一段距离,我们希望鼠标下方的点在缩放后保持在同一位置,但这是远离角的地方。因此,我们需要移动(角的坐标)以解决此问题。 然后,其余代码需要应用缩放并转换到绘制上下文,以便其原点与画布