我希望能够放大HTML 5画布中鼠标下方的点,例如Google Maps上的。我该如何实现?
终于解决了:
var zoomIntensity = 0.2;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var width = 600;
var height = 200;
var scale = 1;
var originx = 0;
var originy = 0;
var visibleWidth = width;
var visibleHeight = height;
function draw(){
// Clear screen to white.
context.fillStyle = "white";
context.fillRect(originx,originy,800/scale,600/scale);
// Draw the black square.
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(50,50,100,100);
}
// Draw loop at 60FPS.
setInterval(draw, 1000/60);
canvas.onwheel = function (event){
event.preventDefault();
// Get mouse offset.
var mousex = event.clientX - canvas.offsetLeft;
var mousey = event.clientY - canvas.offsetTop;
// Normalize wheel to +1 or -1.
var wheel = event.deltaY < 0 ? 1 : -1;
// Compute zoom factor.
var zoom = Math.exp(wheel*zoomIntensity);
// Translate so the visible origin is at the context's origin.
context.translate(originx, originy);
// Compute the new visible origin. Originally the mouse is at a
// distance mouse/scale from the corner, we want the point under
// the mouse to remain in the same place after the zoom, but this
// is at mouse/new_scale away from the corner. Therefore we need to
// shift the origin (coordinates of the corner) to account for this.
originx -= mousex/(scale*zoom) - mousex/scale;
originy -= mousey/(scale*zoom) - mousey/scale;
// Scale it (centered around the origin due to the trasnslate above).
context.scale(zoom, zoom);
// Offset the visible origin to it's proper position.
context.translate(-originx, -originy);
// Update scale and others.
scale *= zoom;
visibleWidth = width / scale;
visibleHeight = height / scale;
}
<canvas id="canvas" width="600" height="200"></canvas>
关键是计算轴位置,以便缩放点(鼠标指针)在缩放后保持在同一位置。
最初,鼠标mouse/scale
与角之间有一段距离,我们希望鼠标下方的点在缩放后保持在同一位置,但这是mouse/new_scale
远离角的地方。因此,我们需要移动origin
(角的坐标)以解决此问题。
originx -= mousex/(scale*zoom) - mousex/scale;
originy -= mousey/(scale*zoom) - mousey/scale;
scale *= zoom
然后,其余代码需要应用缩放并转换到绘制上下文,以便其原点与画布角重合。
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