我正在做自己的画布抽屉项目,只是停留在放大/缩小功能上。在我的项目中,我使用缩放和平移来进行缩放,因为我想将所有画布及其元素保持在中心。在画了一点草图(不是数学天才)之后,我成功地画出了下面的公式用于翻译过程,因此缩放后画布将保持在它的视口的中间:旧的宽度和高度/ 2 -新的宽度和高度(这是旧的宽度和高度乘以比例步长,在我的例子中是1.1)/2。从逻辑上讲,这应该行得通。但是在尝试了几次放大和缩小之后,我可以清楚地看到画布有一点偏移,并且它没有被居中到视口的中间(我说的视口是指代表画布的描边正方形)。
我从我的项目中取出我的代码并将其放入fiddle中,就在这里:
https://jsfiddle.net/s82qambx/3/
索引.html
<div id="letse-canvas-container">
<canvas id="letse-canvas" width="300px" height="300px"></canvas>
<canvas id="letse-upper-canvas" width="300px" height="300px"></canvas>
</div>
<div id="buttons">
<button id="zoomin">
Zoom-in
</button>
<button id="zoomout">
Zoom-out
</button>
</div>
main.js
const canvas = {
canvas: document.getElementById('letse-canvas'),
upperCanvas: document.getElementById('letse-upper-canvas')
};
canvas.canvas.ctx = canvas.canvas.getContext('2d');
canvas.upperCanvas.ctx = canvas.upperCanvas.getContext('2d');
const CANVAS_STATE = {
canvas: {
zoom: 1,
width: 300,
height: 300
}
}
const Elements = [
{
x: 20,
y: 20,
width: 30,
height: 40
},
{
x:170,
y:30,
width: 100,
height: 100
}
];
const button = {
zoomin: document.getElementById('zoomin'),
zoomout: document.getElementById('zoomout')
}
button.zoomin.addEventListener('click', (e) => {
canvasZoomIn(e, canvas);
});
button.zoomout.addEventListener('click', (e) => {
canvasZoomOut(e, canvas);
});
function canvasZoomIn(e, canvas) {
const zoomData = getZoomData('in');
canvas.upperCanvas.ctx.scale(zoomData.zoomStep, zoomData.zoomStep);
canvas.upperCanvas.ctx.translate(zoomData.translateX, zoomData.translateY);
canvas.upperCanvas.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
canvas.canvas.ctx.scale(zoomData.zoomStep, zoomData.zoomStep);
canvas.canvas.ctx.translate(zoomData.translateX, zoomData.translateY);
canvas.canvas.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
Elements.forEach((element) => {
canvas.canvas.ctx.strokeRect(element.x, element.y, element.width, element.height);
});
CANVAS_STATE.canvas.zoom = zoomData.scale;
CANVAS_STATE.canvas.width = zoomData.docWidth;
CANVAS_STATE.canvas.height = zoomData.docHeight;
console.log(CANVAS_STATE.canvas.zoom, 'zoom');
console.log(CANVAS_STATE.canvas.width, 'width');
console.log(CANVAS_STATE.canvas.height, 'height');
canvas.canvas.ctx.strokeRect(0, 0, 300, 300);
canvas.canvas.ctx.beginPath();
canvas.canvas.ctx.moveTo(0, 150);
canvas.canvas.ctx.lineTo(300, 150);
canvas.canvas.ctx.stroke();
CANVAS_STATE.canvas.draggable = canvas.canvas.width < CANVAS_STATE.canvas.width || canvas.canvas.height < CANVAS_STATE.canvas.height;
}
function canvasZoomOut(e, canvas) {
const zoomData = getZoomData('out');
canvas.upperCanvas.ctx.scale(zoomData.zoomStep, zoomData.zoomStep);
canvas.upperCanvas.ctx.translate(zoomData.translateX, zoomData.translateY);
canvas.upperCanvas.ctx.clearRect(0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);
canvas.canvas.ctx.scale(zoomData.zoomStep, zoomData.zoomStep);
canvas.canvas.ctx.translate(zoomData.translateX, zoomData.translateY);
canvas.canvas.ctx.clearRect(0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);
Elements.forEach((element) => {
canvas.canvas.ctx.strokeRect(element.x, element.y, element.width, element.height);
});
CANVAS_STATE.canvas.zoom = zoomData.scale;
CANVAS_STATE.canvas.width = zoomData.docWidth;
CANVAS_STATE.canvas.height = zoomData.docHeight;
console.log(CANVAS_STATE.canvas.zoom, 'zoom');
console.log(CANVAS_STATE.canvas.width, 'width');
console.log(CANVAS_STATE.canvas.height, 'height');
canvas.canvas.ctx.strokeRect(0, 0, 300, 300);
canvas.canvas.ctx.beginPath();
canvas.canvas.ctx.moveTo(0, 150);
canvas.canvas.ctx.lineTo(300, 150);
canvas.canvas.ctx.stroke();
CANVAS_STATE.canvas.draggable = canvas.canvas.width < CANVAS_STATE.canvas.width || canvas.canvas.height < CANVAS_STATE.canvas.height;
}
function getZoomData(zoom) {
const zoomStep = zoom === 'in' ? 1.1 : 1 / 1.1;
const scale = CANVAS_STATE.canvas.zoom * zoomStep;
const docWidth = CANVAS_STATE.canvas.width * zoomStep;
const docHeight = CANVAS_STATE.canvas.height * zoomStep;
const translateX = CANVAS_STATE.canvas.width / 2 - docWidth / 2;
const translateY = CANVAS_STATE.canvas.height / 2 - docHeight / 2;
console.log(zoomStep);
console.log(scale, 'check');
console.log(docWidth);
console.log(docHeight);
console.log(translateX, 'check');
console.log(translateY, 'check');
return {
zoomStep,
scale,
docWidth,
docHeight,
translateX,
translateY
};
}
主要.css
#letse-canvas-container {
position: relative;
float: left;
}
#letse-canvas {
border: 1px solid rgb(0, 0, 0);
/* visibility: hidden; */
}
#letse-upper-canvas {
/* position: absolute; */
/* top: 0px; */
left: 0px;
border: 1px solid;
/* visibility: hidden; */
}
有人可以提出一个理由吗?我在这里错过了什么?
好啊因此,我在网上搜索并测试了一些选项后,成功地推导出了正确的公式。我曾经:
function getZoomData(zoom) {
const zoomStep = zoom === 'in' ? 1.1 : 1 / 1.1;
const oldZoom = CANVAS_STATE.canvas.zoom;
const newZoom = oldZoom * zoomStep;
const zoomDifference = newZoom - oldZoom;
const docWidth = CANVAS_STATE.canvas.width * newZoom;
const docHeight = CANVAS_STATE.canvas.height * newZoom;
const translateX = (-(canvas.canvas.width / 2 * zoomDifference / newZoom));
const translateY = (-(canvas.canvas.height / 2 * zoomDifference / newZoom));
问题内容: 如何才能平滑地为画布创建缩放动画?GWT提供了一种获取滚轮数量的方法和。 这里的问题是,每个车轮运动都会执行此方法,并且如果我在该方法本身中调用画布重绘,事情会变得很滞后。 因此,我想到了以某种方式制作缩放动画的方法。但是如何? 我考虑过创建一个,但没有真正的主意,因为只有mousewheelevent作为起点,而用户没有完成用滚轮缩放的终点… 问题答案: 这是我用来缩放图像的可伸缩图
问题内容: 我如何将放大和缩小添加到以下脚本,我想将其绑定到鼠标滚轮。如果您正在Linux上测试此脚本,请不要忘记将MouseWheel事件更改为Button-4和Button-5。 问题答案: 据我所知,内置的Tkinter Canvas类缩放不会自动缩放图像。如果无法使用自定义窗口小部件,则可以缩放原始图像,并在调用缩放功能时将其替换在画布上。 下面的代码片段可以合并到您的原始类中。它执行以下
问题内容: 我希望能够放大HTML 5画布中鼠标下方的点,例如Google Maps上的。我该如何实现? 问题答案: 终于解决了: 关键是计算轴位置,以便缩放点(鼠标指针)在缩放后保持在同一位置。 最初,鼠标与角之间有一段距离,我们希望鼠标下方的点在缩放后保持在同一位置,但这是远离角的地方。因此,我们需要移动(角的坐标)以解决此问题。 然后,其余代码需要应用缩放并转换到绘制上下文,以便其原点与画布
我在Java中编码了一个Mandelbrot集分形,并包含了平移和放大分形的能力。唯一的问题是,当我平移图像并试图放大时,它看起来好像试图放大中心并平移一点。平移和缩放不是真正的平移或缩放,而是对分形的重新计算,看起来像是平移或缩放。 这是我的代码。 我能告诉用户在哪里可以让相机更精确地缩放吗? 先谢谢你。 编辑:图片对于任何想知道这个程序将呈现什么。
问题内容: 这里是我想要的描述:在tkinter画布中绘制几何对象(在此为矩形)的集合,然后蜜蜂通过鼠标探索该画布。单击并拖动以移动画布,滚动放大和缩小。 使用本主题,我找到了单击和拖动部分:使用Mousewith-mouse 移动tkinter画布 我设法写了一些滚动缩放。移动和缩放都可以很好地分开工作。 问题 :如果移动然后放大,则变焦的焦点不再是光标所在的位置。 有什么建议吗? 这是一段要测
我需要在画布上构建一种地图,显示超过10000个元素(圆),并且需要缩放和可移动。我在这里描述了我的方法,Android在调整和移动多个画布元素方面明显较慢,并根据评论中提出的建议更改了我的实现。 平移贴图现在在画布上下文中使用setTransform,然后在擦除画布后重新绘制视口中的所有元素。(我把它们从R树上取下来)。这发生在每个mousemove事件上。 当我有一个缩放的地图要绘制200个左