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确定mandelbrot缩放的坐标

陈开宇
2023-03-14

我有一套mandelbrot电视机,我想放大。“缩放曼德拉”和“缩放曼德拉”是围绕曼德拉坐标计算的。原始的mandelbrot以real=-0.6和im=0.4为中心,real和im的大小均为2。

我希望能够点击图像中的一个点,并计算一个新的点,放大该点

包含它的窗口是800x800px,所以我想这将使右下角的单击等于真实=0.4和im=-0.6的中心,左上角的单击为真实=-1.6和im=1.4

我用:
计算它,对于实际值
800a b=0.4=

对于虚值
800cd=-0.6=

但是,如果我继续将mandelbrot大小设置为2,缩放级别设置为2,则这不起作用。我是否遗漏了一些关于缩放级别的坐标?

共有1个答案

穆才良
2023-03-14

我有类似的问题放大我的C#Mandelbrot。我的解决方案是计算从点击位置到中心的百分比差异,将其与中心的最大单位(宽度/缩放*0.5,宽度=高度,缩放=n*100)相乘,并将其添加到您的当前值。所以我的代码是这样的(假设我从单击中获得sxsy作为参数):

        double[] o = new double[2];

        double digressLRUD = width / zoom * 0.5; //max way up or down from the center in coordinates

        double shiftCenterCursor_X = sx - width/2.0; //shift of cursor to center
        double shiftCenterCursor_X_percentage = shiftCenterCursor_X / width/2.0; //shift in percentage
        o[0] = x + digressLRUD * shiftCenterCursor_X_percentage; //new position

        double shiftCenterCursor_Y = sy - width/2.0;
        double shiftCenterCursor_Y_percentage = shiftCenterCursor_Y / width/2.0;
        o[1] = y - digressLRUD * shiftCenterCursor_Y_percentage;

这是可行的,但您必须更新缩放(我使用它乘以2)。

另一点是将选定的中心移动到图像的中心。我做了一些计算:

        double maxRe = width / zoom;
        double centerRe = reC - maxRe * 0.5;

        double maxIm = height / zoom;
        double centerIm = -imC - maxIm * 0.5;

这将带给你你必须通过你的算法的坐标,这样它就会呈现所选的地方。

 类似资料:
  • 我试图放大我的mandelbrot集,我读到了这个问题:如何简单地放大mandelbrot集,但我很难理解它,它不起作用。当我这样计算新的实数和复数时: 新的mandelbrot在两个轴上都有点变形?怎么了?以下是一个例子:http://www.phpdevpad.de/index.php?id=190.

  • 我在Java中编码了一个Mandelbrot集分形,并包含了平移和放大分形的能力。唯一的问题是,当我平移图像并试图放大时,它看起来好像试图放大中心并平移一点。平移和缩放不是真正的平移或缩放,而是对分形的重新计算,看起来像是平移或缩放。 这是我的代码。 我能告诉用户在哪里可以让相机更精确地缩放吗? 先谢谢你。 编辑:图片对于任何想知道这个程序将呈现什么。

  • 我一直在做曼德尔布洛特集,并试图缩放,但缩放模式变得非常麻烦。当我缩放它完美地缩放,但图像大小减少到原来的一半。下次我再次缩放时,图片大小会增加,并试图跳过查看窗口。代码是c /opengl.在这里发布之前,我试图让我的代码变得干净一点。 执行时

  • 我在Python中使用PIL模块制作了一个Mandelbrot分形。现在,我想做一个放大到一点的GIF。我在网上看过其他代码,但不用说,我不明白,因为我使用的模式有点不同(我使用的是类)。 我知道要放大我需要改变比例。。。但我显然不知道如何实施它。

  • 我正在使用libgdx创建一个Android游戏,在这个游戏中,玩家可以触摸屏幕的特定部分,在道路上左右移动汽车。我最初制作的游戏高度和宽度分别为480 x 800,但当设备分辨率或多或少时,我制作的更多,触摸坐标不在同一个地方。如果一种根据正在玩游戏的设备来缩放我的坐标的方法。我用来计算触摸点的功能如下: 如果设备大于或小于480 x 800,如何相应地调整inbounds()比例中的坐标。

  • 在过去的几天里,我一直在开发C Mandelbrot集合程序,我设法让它工作得很好,然而,我的最终目标是能够用我的鼠标平稳地放大集合,这是我还没有做到的,所以我可能需要一些帮助! 这是我的部分代码(嗯,完整的mandelbrot函数): 这是输出的图片:(抱歉,它不是很漂亮,颜色不是我的首要任务,但我一定会尽快处理它们,只要我弄清楚变焦!) 曼德布罗特 我希望能够做到的是: 左键单击- (已经有一