变量
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2023-12-01
变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 C#中的每个变量都有一个特定的类型,它确定变量内存的大小和布局,可以存储在该内存中的值的范围以及可以应用于该变量的操作集。
C#中提供的基本值类型可分为 -
类型 | 例 |
---|---|
Integral types | sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong和char |
Floating point types | float and double |
Decimal types | decimal |
Boolean types | 分配的真或假值 |
Nullable types | 可以为空的数据类型 |
C#还允许定义变量的其他值类型,例如enum和类的变量的引用类型,我们将在后续章节中介绍。
定义变量
C#中变量定义的语法是 -
<data_type> <variable_list>;
这里,data_type必须是有效的C#数据类型,包括char,int,float,double或任何用户定义的数据类型,variable_list可以包含一个或多个用逗号分隔的标识符名称。
这里显示了一些有效的变量定义 -
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
您可以在定义时将变量初始化为 -
int i = 100;
初始化变量
变量初始化(赋值),等号后跟常量表达式。 初始化的一般形式是 -
variable_name = value;
变量可以在其声明中初始化。 初始化程序由等号后跟常量表达式组成 -
<data_type> <variable_name> = value;
一些例子是 -
int d = 3, f = 5; /* initializing d and f. */
byte z = 22; /* initializes z. */
double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */
char x = 'x'; /* the variable x has the value 'x'. */
正确初始化变量是一种很好的编程习惯,否则程序可能会产生意外的结果。
以下示例使用各种类型的变量 -
using System;
namespace VariableDefinition {
class Program {
static void Main(string[] args) {
short a;
int b ;
double c;
/* actual initialization */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
a = 10, b = 20, c = 30
接受用户的值
System命名空间中的Console类提供了一个函数ReadLine()用于接受来自用户的输入并将其存储到变量中。
例如,
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Convert.ToInt32()函数将用户输入的数据转换为int数据类型,因为Console.ReadLine()接受字符串格式的数据。
C#中的左值和右值表达式
C#中有两种表达式 -
lvalue - 作为lvalue的表达式可能显示为赋值的左侧或右侧。
rvalue - 作为rvalue的表达式可能出现在赋值的右侧但不是左侧。
变量是左值,因此它们可能出现在赋值的左侧。 数字文字是右值,因此它们可能不会被分配,也不能出现在左侧。 以下是有效的C#声明 -
int g = 20;
但是以下不是有效的语句,会产生编译时错误 -
10 = 20;