本文实例讲述了c#协变和逆变的原理及应用。分享给大家供大家参考。具体如下:
由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关键字
协变和逆变的应用
一、 数组的协变
Animal[] animalArray = new Dog[]{};
1、委托中的协变
//委托定义的返回值是Animal类型是父类 public delegate Animal GetAnimal(); //委托方法实现中的返回值是Dog,是子类 static Dog GetDog(){return new Dog();} //GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的 GetAnimal getMethod = GetDog;
//委托中的定义参数类型是Dog public delegate void FeedDog(Dog target); //实际方法中的参数类型是Animal static void FeedAnimal(Animal target){} // FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法; FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal; //定义委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽泛的父类Animal,是父类向子类方向转变,是逆变
//委托声明: public delegate void Feed<in T>(T target); //Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有一个in关键字,这个关键字的作用是告诉编译器在对委托赋值时类型T可能要做逆变//先声明一个T为Animal的委托 Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”); //将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法 Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;
//委托声明 public delegate T Find<out T>(); //Find委托要返回一个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有一个out关键字,该关键字表明T类型是可能要做协变的 //声明Find<Dog>委托 Find<Dog> findDog = ()=>new Dog(); //声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变 Find<Animal> findAnimal = findDog;
//接口定义: public interface IFeedable<in T> { void Feed(T t); }//接口的泛型T之前有一个in关键字,来表明这个泛型接口可能要做逆变 //如下泛型类型FeedImp<T>,实现上面的泛型接口;需要注意的是协变和逆变关键字in
public class FeedImp<T>:IFeedable<T> { public void Feed(T t){ Console.WriteLine(“Feed Animal”); } }
//使用接口逆变: IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>(); //上面的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变
//接口的定义: public interface IFinder<out T> { T Find(); }//泛型接口的泛型T之前用了out关键字来说明此接口是可能要做协变的;如下泛型接口实现类 public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new() { public T Find(){ return new T(); } }
//使用协变,IFinder的泛型类型是Animal,但是由于有out关键字,我可以将Finder<Dog>赋值给它 IFinder<Animal> finder = new Finder<Dog>();
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
本文向大家介绍详解c# 协变和逆变,包括了详解c# 协变和逆变的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 基本概念 协变:能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体)的类型。例如 IFoo<父类> = IFoo<子类> 逆变:能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更新(更抽象)的类型。例如 IBar<子类> = IBar<父类> 关键字out和in 协变和逆变在泛型参数中的表现方式,out关
本文向大家介绍C#中的协变与逆变深入讲解,包括了C#中的协变与逆变深入讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是协变与逆变 MSDN的解释: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd799517.aspx 协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大
本文向大家介绍一篇文章看懂C#中的协变、逆变,包括了一篇文章看懂C#中的协变、逆变的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 基本概念 官方:协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型。[MSDN] 公式: 协变:IFoo<父类> = IFoo<子类>;
这可能是一个很傻的问题,但我挠头了很久也弄不明白其中的区别。 我正在浏览scala泛型页面:https://docs.scala-lang.org/tour/generic-classes.html 注意:泛型类型的子类型是不变的。这意味着,如果我们有一个stack[Char]类型的字符堆栈,那么它就不能用作stack[Int]类型的整数堆栈。这是不合理的,因为它使我们能够将真整数输入到字符堆栈中
类型可变性,具体地,协变和逆变,定义了一个类型变化为另一个类型的两种情况。如果可能,你应该让泛型接口和委托支持泛型的协变和逆变。这样做可以让你的 APIs 能安全地不同方式使用。如果你不能将一个类型替换为另一个,那么就是不可变。 类型可变性是很多开发者遇到的却又不真正理解的很多问题之一。协变和逆变是类型替换的两种不同形式。如果你用声明类型的子类返回那么就是协变的。如果你用声明类型的基类作为参数传入
本文向大家介绍你了解C#的协变和逆变吗,看完这篇就懂了,包括了你了解C#的协变和逆变吗,看完这篇就懂了的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 从C# 4.0开始,泛型接口和泛型委托都支持协变和逆变,由于历史原因,数组也支持协变。 里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 协变(out) 协变:即自然的变化,遵循里氏替换原则,表现在代码上则是任何基类都可以被其子类赋值,如Anima