当前位置: 首页 > 编程笔记 >

C#类中static变量用法分析

倪阳飇
2023-03-14
本文向大家介绍C#类中static变量用法分析,包括了C#类中static变量用法分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本文实例讲述了C#类中static变量用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

先来看一段代码:

using System; 

namespace Param 

{ 

class Class1 

{ 

static int i = getNum(); 

int j = getNum(); 

static int num = 1; 

static int getNum() 

{ 

return num; 

} 

[STAThread] 

static void Main(string[] args) 

{ 

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i));

Console.WriteLine(string.Format("j={0}",new Class1().j));

Console.Read();

} } }


上面的代码是一个网友告诉我的,让我看看结果,我看了一眼马上说结果是
i=1
j=1
网友运行后说结果是
i=0
j=1
我吓了一跳,认真看了代码,原来自己真的错了。

下面我解释一下为什么是后一种结果

对一个类来说,static变量是与对象无关的,那么它们什么时候被初始化呢?就是在第一次引用的时候。当类生成对象的时候,可以简单分成3步

1. 为所有static变量分配内存,这个时候内存里面的值是该变量类型的缺省值。关于不同值类型的缺省值大家可以去查相关资料,注意值类型和引用类型是不同的。
2. 为static变量赋值,同样要注意值类型和引用类型是不同的。
3. 生成对象,调用构造函数,先调用这个类的父类的构造函数,然后调用类本身的构造函数,生成对象。

现在分析上面的代码:

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i));这里i是static变量,而且类class1是第一次被引 用,按照上面说的三步,要先为class1里面所有的static变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑还是一条一条的按顺序执行的,所以 先为static int i分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值当然也为0。

然后执行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,就是return num,这个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。分析到这里我就不继续分析了,大家很容易看出结果是什么。

稍微熟悉C#的人,只要认真看代码,肯定不会出错,但是如果拿来考人,相信很多人会做错。我认为这个问题简单得算不上一个技术问题,所以放在非技术区。之所以在上面说那么多废话来分析,是想说明在编程的时候,即使非常熟悉、非常基本的东西,也要认真。当然如果我手下的人写出这样的代码,肯定在代码检视的时候被我痛批。事实上对static值类型变量不直接赋值,而通过方法来赋值,是不常用或者是有点bt的做法,但是我仍然很佩服出题的人。

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍C#中static静态变量的用法实例,包括了C#中static静态变量的用法实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#中static静态变量的用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型

  • 本文向大家介绍PHP变量作用域(全局变量&局部变量)&global&static关键字用法实例分析,包括了PHP变量作用域(全局变量&局部变量)&global&static关键字用法实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了PHP变量作用域(全局变量&局部变量)&global&static关键字用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们知道,变量呢,其实就相当于我们用来储存

  • 本文向大家介绍详解C++中static的用法,包括了详解C++中static的用法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途: 1. 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。 要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。 对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:  1.栈

  • 变量为我们提供了程序可以操作的命名存储。 C ++中的每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局; 可存储在该内存中的值范围; 以及可以应用于变量的操作集。 变量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成。 它必须以字母或下划线开头。 大写和小写字母是不同的,因为C ++区分大小写 - C ++中有以下基本类型的变量,如上一章所述 - Sr.No 类型和描述 1 bool 存储值true

  • 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。 基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型,将在下一章中进行讲解: 类型 描述 bool 存储值

  • 本文向大家介绍C语言变量类型的深入分析,包括了C语言变量类型的深入分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C语言是强类型语言,定义变量时必须声明变量的类型,赋值的时候也只能是同种类型变量赋值。 一。变量的类型告诉编译器怎么处理这个变量的数据。          虽然c语言是强类型语言,但是不同类型的变量通过类型转换也可以赋值,甚至指针变量可以转化为int类型,转化为char类型。从本质上来说