多态性(Polymorphism)
优质
小牛编辑
126浏览
2023-12-01
polymorphism这个词意味着有许多形式。 在面向对象的编程范例中,多态性通常表示为“一个接口,多个函数”。
多态性可以是静态的或动态的。 在static polymorphism ,对函数的响应在编译时确定。 在dynamic polymorphism ,它在运行时决定。
静态多态性
在编译期间将函数与对象链接的机制称为早期绑定。 它也称为静态绑定。 C#提供了两种实现静态多态的技术。 他们是 -
- 函数重载
- 运算符重载
我们将在下一章讨论运算符重载。
功能重载
您可以在同一范围内对同一函数名称具有多个定义。 函数的定义必须通过参数列表中的参数的类型和/或数量彼此不同。 您不能重载仅由返回类型不同的函数声明。
以下示例显示使用print()函数打印不同的数据类型 -
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Printdata {
void print(int i) {
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f) {
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s) {
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args) {
Printdata p = new Printdata();
// Call print to print integer
p.print(5);
// Call print to print float
p.print(500.263);
// Call print to print string
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++
动态多态性
C#允许您创建用于提供接口的部分类实现的抽象类。 当派生类继承它时,实现完成。 Abstract类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。 派生类具有更多专用功能。
以下是关于抽象类的规则 -
您无法创建抽象类的实例
您不能在抽象类之外声明抽象方法
当一个类被声明为sealed ,它不能被继承,抽象类不能被声明为密封。
以下程序演示了一个抽象类 -
using System;
namespace PolymorphismApplication {
abstract class Shape {
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape {
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
length = a;
width = b;
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("Area: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
Rectangle class area :
Area: 70
如果要在要继承的类中实现的类中定义函数,则使用virtual函数。 虚函数可以在不同的继承类中以不同方式实现,并且将在运行时决定对这些函数的调用。
动态多态性由abstract classes和virtual functions 。
以下程序演示了这一点 -
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape {
public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area :");
return (width * height/2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
Rectangle class area:
Area: 70
Triangle class area:
Area: 25