片元坐标 gl_FragCoord

优质
小牛编辑
132浏览
2023-12-01

内置变量gl_FragCoord表示WebGL在canvas画布上渲染的所有片元或者说像素的坐标,坐标原点是canvas画布的左上角,x轴水平向右,y竖直向下,gl_FragCoord坐标的单位是像素,gl_FragCoord的值是vec2(x,y),通过gl_FragCoord.xgl_FragCoord.y方式可以分别访问片元坐标的纵横坐标。

PointCoord

下面代码是把canvas画布上不同区域片元设置为不同颜色。

<!-- 片元着色器源码 -->
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
  void main() {
    // 根据片元的x坐标,来设置片元的像素值
    if(gl_FragCoord.x < 300.0){
      // canvas画布上[0,300)之间片元像素值设置
      gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
    }else if (gl_FragCoord.x <= 400.0) {
      // canvas画布上(300,400]之间片元像素值设置
      gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);
    }else {
      // canvas画布上(400,500]之间片元像素值设置
      gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,1.0,1.0);
    }    
    // 所有片元设置为红色
    // gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
  }
</script>

片元的颜色随着坐标变化(设置一个渐变色效果)

<!-- 片元着色器源码 -->
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
  void main() {
    // 片元沿着x方向渐变
    gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x/500.0*1.0,1.0,0.0,1.0);
  }
</script>