webGL-Shaders

分形渲染器
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript HTML/CSS
所属分类 程序开发、 图形/图像处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 百里胜泫
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

webGL-Shaders是一款分形渲染器,采用webGL标准。


效果查看地址:https://jonathan-potter.github.io/webgl-shaders/

  • 纹理贴图旋转-阴影绘制 以texture_rotateCude.html为基础 1.新建着色器 1.//创建一个阴影顶点、片元着色器 var SHADOW_VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'uniform mat4 u_MvpMatrix;\n' + 'uniform mat4 u_rotateMatrix;\n' + 'void

  • 向顶点着色器中传递数据是通过 attribute,向片元着色器中传递数据就需要使用 uniform声明变量,uniform变量传递的数据是一致的不变的数据例如所有的颜色应用的都是这个变量但是所有点的位置是不一样的,而 attribute传递的数据是变化的。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8">

  • attribute变量是一种GLSL ES变量,被用来从外部向顶点着色器内传输数据。使用attribute变量,包含一下步骤: 在顶点着色器中,声明attribute变量。 将attribute变量赋值给gl_Position变量。 向attribute变量传输数据。 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF

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