gl_PointSize

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2023-12-01

当WebGL执行绘制函数gl.drawArrays()绘制模式是点模式gl.POINTS的时候,顶点着色器语言main函数中才会用到内置变量gl_PointSize,使用内置变量gl_PointSize主要是用来设置顶点渲染出来的方形点像素大小。

void main() {
  //给内置变量gl_PointSize赋值像素大小,注意值是浮点数
  gl_PointSize=20.0;
}
//绘制函数绘制模式:点gl.POINTS
gl.drawArrays(gl.POINTS,0,点数量);