WebGL

Web 的 3D 绘图标准
授权协议 未知
开发语言
所属分类 程序开发、 3D图形处理库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 孟财
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

  • 概念 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议。 这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D 场景和模

  • (1)three.js 官网:https://threejs.org/ 中文文档:http://techbrood.com/threejs/docs/ (2)RequestAnimationFrame.js(requestAnimationFrame()函数兼容性组件) github地址:https://github.com/paulirish/jquery-requestAnimationFra

  • 基于 WebGL Specifications 最全面的API释疑。 类型以及对象定义 这部分内容主要定义一部分类型和数据结构。 typedef unsigned long GLenum; typedef boolean GLboolean; typedef unsigned long GLbitfield; typedef byte GLbyte; typ

  • 注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正。 HTML5和canvas标签 现在(2012年2月)HTML5依然处于草案阶段。 HTML5支持网页端的多媒体功能和画布功能,追加了很多全新的更合理的Tag标签,各个浏览器也都在逐渐的完善这些新

  • 要运行WebGL,必须有一个支持它的浏bai览器。先来看看在桌面平台上有哪些设du备和平台已经支持WebGL了 Google Chrome 9及以上版zhi本 Mozilla Firefox 4以及上版本 Safari 5.1及以上版本(仅限于Mac OS X操作系统,不包括Windows操作系统;所有情况下必须强制开启WebGL支持,请参考下文) Opera Next 即Opera 12 alp

  • 认识WebGL 作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs WebGL是一个跨平台、免费的底层3D绘图API的Web标准,它基于OpenGL ES 2.0标准。WebGL是网页上渲染三维图形图像的技术,它本身是HTML5规范的一部分。WebGL通过HTML5 Canvas元素对外暴露DOM编程接口。 WebGL全称是Web-based Graphi

  • 先说结论:WebGl发展前景广阔,会越来越好的。 一、什么是WebGL WebGL是一种3D绘图标准,允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染(部分计算GPU),这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建

  • 官网:https://www.khronos.org/webgl/ WebGL是什么? WebGL(Web图形库)是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式2D和3D图形,而无需使用插件。WebGL完全集成到浏览器的所有Web标准中,允许GPU加速物理和图像处理和效果的使用,作为网页画布的一部分。WebGL元素可以与其他HTML元素混合,并与页面的其他部分或页面背

  • 1.webgl概述 webgl是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户与之进行交互的技术。 传统意义上,为了显示三维图形,开发者需要使用c或者c++语言,辅以专门的计算机图形库,如OpenGL或者Direct3D,来开发一个独立的应用程序。现在用了webgl,我们只需要向已经熟悉的html和javascript中添加一些额外的三维图形学代码,就可以在网页上显示三维图形了。

 相关资料
  • 主要内容:第一个三维绘图程序,3D散点图,3D等高线图,3D线框图,3D曲面图最初开发的 Matplotlib,仅支持绘制 2d 图形,后来随着版本的不断更新, Matplotlib 在二维绘图的基础上,构建了一部分较为实用的 3D 绘图程序包,比如 ,通过调用该程序包一些接口可以绘制 3D散点图、3D曲面图、3D线框图等 mpl_toolkits 是 Matplotlib 的绘图工具包。 第一个三维绘图程序 下面编写第一个三维绘图程序。 首先创建一个三维绘图区域, plt

  • 您好,欢迎阅读 Matplotlib 教程中的 3D 绘图。 Matplotlib 已经内置了三维图形,所以我们不需要再下载任何东西。 首先,我们需要引入一些完整的模块: from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d import matplotlib.pyplot as plt 使用axes3d是因为它需要不同种类的轴域,以便在三维中实际绘制一些东西。 下面:

  • 导语很多情况下,为了能够观察到数据之间的内部的关系,可以使用绘图来更好的显示规律。比如在下面的几张动图中,使用matplotlib中的三维显示命令,使得我们可以对于logistic回归网络的性能与相关参数有了更好的理解。下面的动图显示了在训练网络时,不同的学习速率对于算法收敛之间的影响。下面给出了绘制这些动态曲线的相关的python指令:➤01 3D plot1.基本语法在安装matplotlib之后,自动安装有 mpl_toolkits.mplot3d。#

  • 自从Android4.3(Jelly Bean)以来,我们现在可以使用文件夹来存储“mipmap”图像。 例如,Chrome For Android将图标存储在这些文件夹中,而不是更普通的文件夹。 这些mipmap图像与其他熟悉的可绘制图像有何不同? 我看到在我的清单中,我们使用了限定符,而不是,这对于资源文件夹名称是有意义的: Android 4.3 API文档有以下内容: 使用mipmap作为

  • 问题内容: 设置纵横比适用于2d图: 但不适用于3d: 3d情况是否有其他语法,或者未实现? 问题答案: 我的理解基本上是尚未实现(请参阅GitHub中的此错误)。我也希望能尽快实施。请参阅此链接以获取可能的解决方案(我自己尚未对其进行测试)。

  • 本文向大家介绍iOS绘制3D饼图的实现方法,包括了iOS绘制3D饼图的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实现核心      1.压缩饼图,使饼图有3D的效果,并不是真正的画了个3D圆柱      2.绘制厚度,带阴影效果,让看上去像是圆柱的高      3.路径添加好了,用颜色填充后绘制一下,添加阴影后还需绘制一遍 饼图添加阴影的思考 之前这加阴影的一段不是很明白,为啥设颜色和阴影

  • 可以使用任何 Photoshop 绘画工具直接在 3D 模型上绘画,就像在 2D 图层上绘画一样。使用选择工具将特定的模型区域设为目标,或让 Photoshop 识别并高亮显示可绘画的区域。使用 3D 菜单命令可清除模型区域,从而访问内部或隐藏的部分,以便进行绘画。 直接在模型上绘画时,可以选择要应用绘画的底层纹理映射。通常情况下,绘画应用于漫射纹理映射,以便为模型材质添加颜色属性。也可以在其它纹

  • ? 安装方式 mac系统 安装教程在: http://wiki.octave.org/Octave_for_MacOS_X 在https://www.macports.org/install.php下载对应osx版本的安装包,下载安装 port会把下载的包安装到/opt/local/var/macports/ 如果没装xcode命令行工具,需要安装: xcode-select --install