原生的原型
"prototype"
属性在 JavaScript 自身的核心部分中被广泛地应用。所有的内置构造函数都用到了它。
首先,我们将看看原生原型的详细信息,然后学习如何使用它为内建对象添加新功能。
Object.prototype
假如我们输出一个空对象:
let obj = {};
alert( obj ); // "[object Object]" ?
生成字符串 "[object Object]"
的代码在哪里?那就是一个内建的 toString
方法,但是它在哪里呢?obj
是空的!
……然而简短的表达式 obj = {}
和 obj = new Object()
是一个意思,其中 Object
就是一个内建的对象构造函数,其自身的 prototype
指向一个带有 toString
和其他方法的一个巨大的对象。
就像这样:
当 new Object()
被调用(或一个字面量对象 {...}
被创建),按照前面章节中我们学习过的规则,这个对象的 [[Prototype]]
属性被设置为 Object.prototype
:
所以,之后当 obj.toString()
被调用时,这个方法是从 Object.prototype
中获取的。
我们可以这样验证它:
let obj = {};
alert(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
alert(obj.toString === obj.__proto__.toString); //true
alert(obj.toString === Object.prototype.toString); //true
请注意在 Object.prototype
上方的链中没有更多的 [[Prototype]]
:
alert(Object.prototype.__proto__); // null
其他内建原型
其他内建对象,像 Array
、Date
、Function
及其他,都在 prototype 上挂载了方法。
例如,当我们创建一个数组 [1, 2, 3]
,在内部会默认使用 new Array()
构造器。因此 Array.prototype
变成了这个数组的 prototype,并为这个数组提供数组的操作方法。这样内存的存储效率是很高的。
按照规范,所有的内建原型顶端都是 Object.prototype
。这就是为什么有人说“一切都从对象继承而来”。
下面是完整的示意图(3 个内建对象):
让我们手动验证原型:
let arr = [1, 2, 3];
// 它继承自 Array.prototype?
alert( arr.__proto__ === Array.prototype ); // true
// 接下来继承自 Object.prototype?
alert( arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype ); // true
// 原型链的顶端为 null。
alert( arr.__proto__.__proto__.__proto__ ); // null
一些方法在原型上可能会发生重叠,例如,Array.prototype
有自己的 toString
方法来列举出来数组的所有元素并用逗号分隔每一个元素。
let arr = [1, 2, 3]
alert(arr); // 1,2,3 <-- Array.prototype.toString 的结果
正如我们之前看到的那样,Object.prototype
也有 toString
方法,但是 Array.prototype
在原型链上更近,所以数组对象原型上的方法会被使用。
浏览器内的工具,像 Chrome 开发者控制台也会显示继承性(可能需要对内置对象使用 console.dir
):
其他内建对象也以同样的方式运行。即使是函数 —— 它们是内建构造器 Function
的对象,并且它们的方法(call
/apply
及其他)都取自 Function.prototype
。函数也有自己的 toString
方法。
function f() {}
alert(f.__proto__ == Function.prototype); // true
alert(f.__proto__.__proto__ == Object.prototype); // true, inherit from objects
基本数据类型
最复杂的事情发生在字符串、数字和布尔值上。
正如我们记忆中的那样,它们并不是对象。但是如果我们试图访问它们的属性,那么临时包装器对象将会通过内建的构造器 String
、Number
和 Boolean
被创建。它们提供给我们操作字符串、数字和布尔值的方法然后消失。
这些对象对我们来说是无形地创建出来的。大多数引擎都会对其进行优化,但是规范中描述的就是通过这种方式。这些对象的方法也驻留在它们的 prototype 中,可以通过 String.prototype
、Number.prototype
和 Boolean.prototype
进行获取。
null
和 undefined
没有对象包装器特殊值 null
和 undefined
比较特殊。它们没有对象包装器,所以它们没有方法和属性。并且它们也没有相应的原型。
更改原生原型
原生的原型是可以被修改的。例如,我们向 String.prototype
中添加一个方法,这个方法将对所有的字符串都是可用的:
String.prototype.show = function() {
alert(this);
};
"BOOM!".show(); // BOOM!
在开发的过程中,我们可能会想要一些新的内建方法,并且想把它们添加到原生原型中。但这通常是一个很不好的想法。
重要:原型是全局的,所以很容易造成冲突。如果有两个库都添加了 String.prototype.show
方法,那么其中的一个方法将被另一个覆盖。
所以,通常来说,修改原生原型被认为是一个很不好的想法。
在现代编程中,只有一种情况下允许修改原生原型。那就是 polyfilling。
Polyfilling 是一个术语,表示某个方法在 JavaScript 规范中已存在,但是特定的 JavaScript 引擎尚不支持该方法,那么我们可以通过手动实现它,并用以填充内建原型。
例如:
if (!String.prototype.repeat) { // 如果这儿没有这个方法
// 那就在 prototype 中添加它
String.prototype.repeat = function(n) {
// 重复传入的字符串 n 次
// 实际上,实现代码比这个要复杂一些(完整的方法可以在规范中找到)
// 但即使是不够完美的 polyfill 也常常被认为是足够好的
return new Array(n + 1).join(this);
};
}
alert( "La".repeat(3) ); // LaLaLa
从原型中借用
在 装饰器模式和转发,call/apply 一章中,我们讨论了方法借用。
那是指我们从一个对象获取一个方法,并将其复制到另一个对象。
一些原生原型的方法通常会被借用。
例如,如果我们要创建类数组对象,则可能需要向其中复制一些 Array
方法。
例如:
let obj = {
0: "Hello",
1: "world!",
length: 2,
};
obj.join = Array.prototype.join;
alert( obj.join(',') ); // Hello,world!
上面这段代码有效,是因为内建的方法 join
的内部算法只关心正确的索引和 length
属性。它不会检查这个对象是否是真正的数组。许多内建方法就是这样。
另一种方式是通过将 obj.__proto__
设置为 Array.prototype
,这样 Array
中的所有方法都自动地可以在 obj
中使用了。
但是如果 obj
已经从另一个对象进行了继承,那么这种方法就不可行了(译注:因为这样会覆盖掉已有的继承。此处 obj
其实已经从 Object
进行了继承,但是 Array
也继承自 Object
,所以此处的方法借用不会影响 obj
对原有继承的继承,因为 obj
通过原型链依旧继承了 Object
)。请记住,我们一次只能继承一个对象。
方法借用很灵活,它允许在需要时混合来自不同对象的方法。
总结
- 所有的内建对象都遵循相同的模式(pattern):
- 方法都存储在 prototype 中(
Array.prototype
、Object.prototype
、Date.prototype
等)。 - 对象本身只存储数据(数组元素、对象属性、日期)。
- 方法都存储在 prototype 中(
- 原始数据类型也将方法存储在包装器对象的 prototype 中:
Number.prototype
、String.prototype
和Boolean.prototype
。只有undefined
和null
没有包装器对象。 - 内建原型可以被修改或被用新的方法填充。但是不建议更改它们。唯一允许的情况可能是,当我们添加一个还没有被 JavaScript 引擎支持,但已经被加入 JavaScript 规范的新标准时,才可能允许这样做。