调度:setTimeout 和 setInterval
有时我们并不想立即执行一个函数,而是等待特定一段时间之后再执行。这就是所谓的“计划调用(scheduling a call)”。
目前有两种方式可以实现:
setTimeout
允许我们将函数推迟到一段时间间隔之后再执行。setInterval
允许我们重复运行一个函数,从一段时间间隔之后开始运行,之后以该时间间隔连续重复运行该函数。
这两个方法并不在 JavaScript 的规范中。但是大多数运行环境都有内建的调度程序,并且提供了这些方法。目前来讲,所有浏览器以及 Node.js 都支持这两个方法。
setTimeout
语法:
let timerId = setTimeout(func|code, [delay], [arg1], [arg2], ...)
参数说明:
func|code
- 想要执行的函数或代码字符串。 一般传入的都是函数。由于某些历史原因,支持传入代码字符串,但是不建议这样做。
delay
- 执行前的延时,以毫秒为单位(1000 毫秒 = 1 秒),默认值是 0;
arg1
,arg2
…- 要传入被执行函数(或代码字符串)的参数列表(IE9 以下不支持)
例如,在下面这个示例中,sayHi()
方法会在 1 秒后执行:
function sayHi() {
alert('Hello');
}
setTimeout(sayHi, 1000);
带参数的情况:
function sayHi(phrase, who) {
alert( phrase + ', ' + who );
}
setTimeout(sayHi, 1000, "Hello", "John"); // Hello, John
如果第一个参数位传入的是字符串,JavaScript 会自动为其创建一个函数。
所以这么写也是可以的:
setTimeout("alert('Hello')", 1000);
但是,不建议使用字符串,我们可以使用箭头函数代替它们,如下所示:
setTimeout(() => alert('Hello'), 1000);
传入一个函数,但不要执行它新手开发者有时候会误将一对括号 ()
加在函数后面:
// 错的!
setTimeout(sayHi(), 1000);
这样不行,因为 setTimeout
期望得到一个对函数的引用。而这里的 sayHi()
很明显是在执行函数,所以实际上传入 setTimeout
的是 函数的执行结果。在这个例子中,sayHi()
的执行结果是 undefined
(也就是说函数没有返回任何结果),所以实际上什么也没有调度。
用 clearTimeout 来取消调度
setTimeout
在调用时会返回一个“定时器标识符(timer identifier)”,在我们的例子中是 timerId
,我们可以使用它来取消执行。
取消调度的语法:
let timerId = setTimeout(...);
clearTimeout(timerId);
在下面的代码中,我们对一个函数进行了调度,紧接着取消了这次调度(中途反悔了)。所以最后什么也没发生:
let timerId = setTimeout(() => alert("never happens"), 1000);
alert(timerId); // 定时器标识符
clearTimeout(timerId);
alert(timerId); // 还是这个标识符(并没有因为调度被取消了而变成 null)
从 alert
的输出来看,在浏览器中,定时器标识符是一个数字。在其他环境中,可能是其他的东西。例如 Node.js 返回的是一个定时器对象,这个对象包含一系列方法。
我再重申一遍,这些方法没有统一的规范定义,所以这没什么问题。
针对浏览器环境,定时器在 HTML5 的标准中有详细描述,详见 timers section。
setInterval
setInterval
方法和 setTimeout
的语法相同:
let timerId = setInterval(func|code, [delay], [arg1], [arg2], ...)
所有参数的意义也是相同的。不过与 setTimeout
只执行一次不同,setInterval
是每间隔给定的时间周期性执行。
想要阻止后续调用,我们需要调用 clearInterval(timerId)
。
下面的例子将每间隔 2 秒就会输出一条消息。5 秒之后,输出停止:
// 每 2 秒重复一次
let timerId = setInterval(() => alert('tick'), 2000);
// 5 秒之后停止
setTimeout(() => { clearInterval(timerId); alert('stop'); }, 5000);
alert 弹窗显示的时候计时器依然在进行计时在大多数浏览器中,包括 Chrome 和 Firefox,在显示 alert/confirm/prompt
弹窗时,内部的定时器仍旧会继续“嘀嗒”。
所以,在运行上面的代码时,如果在一定时间内没有关掉 alert
弹窗,那么在你关闭弹窗后,下一个 alert
会立即显示。两次 alert
之间的时间间隔将小于 2 秒。
嵌套的 setTimeout
周期性调度有两种方式。
一种是使用 setInterval
,另外一种就是嵌套的 setTimeout
,就像这样:
/** instead of:
let timerId = setInterval(() => alert('tick'), 2000);
*/
let timerId = setTimeout(function tick() {
alert('tick');
timerId = setTimeout(tick, 2000); // (*)
}, 2000);
上面这个 setTimeout
在当前这一次函数执行完时 (*)
立即调度下一次调用。
嵌套的 setTimeout
要比 setInterval
灵活得多。采用这种方式可以根据当前执行结果来调度下一次调用,因此下一次调用可以与当前这一次不同。
例如,我们要实现一个服务(server),每间隔 5 秒向服务器发送一个数据请求,但如果服务器过载了,那么就要降低请求频率,比如将间隔增加到 10、20、40 秒等。
以下是伪代码:
let delay = 5000;
let timerId = setTimeout(function request() {
...发送请求...
if (request failed due to server overload) {
// 下一次执行的间隔是当前的 2 倍
delay *= 2;
}
timerId = setTimeout(request, delay);
}, delay);
并且,如果我们调度的函数占用大量的 CPU,那么我们可以测量执行所需要花费的时间,并安排下次调用是应该提前还是推迟。
嵌套的 setTimeout
能够精确地设置两次执行之间的延时,而 setInterval
却不能。
下面来比较这两个代码片段。第一个使用的是 setInterval
:
let i = 1;
setInterval(function() {
func(i++);
}, 100);
第二个使用的是嵌套的 setTimeout
:
let i = 1;
setTimeout(function run() {
func(i++);
setTimeout(run, 100);
}, 100);
对 setInterval
而言,内部的调度程序会每间隔 100 毫秒执行一次 func(i++)
:
注意到了吗?
使用 setInterval
时,func
函数的实际调用间隔要比代码中设定的时间间隔要短!
这也是正常的,因为 func
的执行所花费的时间“消耗”了一部分间隔时间。
也可能出现这种情况,就是 func
的执行所花费的时间比我们预期的时间更长,并且超出了 100 毫秒。
在这种情况下,JavaScript 引擎会等待 func
执行完成,然后检查调度程序,如果时间到了,则 立即 再次执行它。
极端情况下,如果函数每次执行时间都超过 delay
设置的时间,那么每次调用之间将完全没有停顿。
这是嵌套的 setTimeout
的示意图:
嵌套的 setTimeout
就能确保延时的固定(这里是 100 毫秒)。
这是因为下一次调用是在前一次调用完成时再调度的。
垃圾回收和 setInterval/setTimeout 回调(callback)当一个函数传入 setInterval/setTimeout
时,将为其创建一个内部引用,并保存在调度程序中。这样,即使这个函数没有其他引用,也能防止垃圾回收器(GC)将其回收。
// 在调度程序调用这个函数之前,这个函数将一直存在于内存中
setTimeout(function() {...}, 100);
对于 setInterval
,传入的函数也是一直存在于内存中,直到 clearInterval
被调用。
这里还要提到一个副作用。如果函数引用了外部变量(译注:闭包),那么只要这个函数还存在,外部变量也会随之存在。它们可能比函数本身占用更多的内存。因此,当我们不再需要调度函数时,最好取消它,即使这是个(占用内存)很小的函数。
零延时的 setTimeout
这儿有一种特殊的用法:setTimeout(func, 0)
,或者仅仅是 setTimeout(func)
。
这样调度可以让 func
尽快执行。但是只有在当前正在执行的脚本执行完成后,调度程序才会调用它。
也就是说,该函数被调度在当前脚本执行完成“之后”立即执行。
例如,下面这段代码会先输出 “Hello”,然后立即输出 “World”:
setTimeout(() => alert("World"));
alert("Hello");
第一行代码“将调用安排到日程(calendar)0 毫秒处”。但是调度程序只有在当前脚本执行完毕时才会去“检查日程”,所以先输出 "Hello"
,然后才输出 "World"
。
此外,还有与浏览器相关的 0 延时 timeout 的高级用例,我们将在 事件循环:微任务和宏任务 一章中详细讲解。
零延时实际上不为零(在浏览器中)在浏览器环境下,嵌套定时器的运行频率是受限制的。根据 HTML5 标准 所讲:“经过 5 重嵌套定时器之后,时间间隔被强制设定为至少 4 毫秒”。
让我们用下面的示例来看看这到底是什么意思。其中 setTimeout
调用会以零延时重新调度自身的调用。每次调用都会在 times
数组中记录上一次调用的实际时间。那么真正的延迟是什么样的?让我们来看看:
let start = Date.now();
let times = [];
setTimeout(function run() {
times.push(Date.now() - start); // 保存前一个调用的延时
if (start + 100 < Date.now()) alert(times); // 100 毫秒之后,显示延时信息
else setTimeout(run); // 否则重新调度
});
// 输出示例:
// 1,1,1,1,9,15,20,24,30,35,40,45,50,55,59,64,70,75,80,85,90,95,100
第一次,定时器是立即执行的(正如规范里所描述的那样),接下来我们可以看到 9, 15, 20, 24...
。两次调用之间必须经过 4 毫秒以上的强制延时。(译注:这里作者没说清楚,timer 数组里存放的是每次定时器运行的时刻与 start 的差值,所以数字只会越来越大,实际上前后调用的延时是数组值的差值。示例中前几次都是 1,所以延时为 0)
如果我们使用 setInterval
而不是 setTimeout
,也会发生类似的情况:setInterval(f)
会以零延时运行几次 f
,然后以 4 毫秒以上的强制延时运行。
这个限制来自“远古时代”,并且许多脚本都依赖于此,所以这个机制也就存在至今。
对于服务端的 JavaScript,就没有这个限制,并且还有其他调度即时异步任务的方式。例如 Node.js 的 setImmediate。因此,这个提醒只是针对浏览器环境的。
总结
setTimeout(func, delay, ...args)
和setInterval(func, delay, ...args)
方法允许我们在delay
毫秒之后运行func
一次或以delay
毫秒为时间间隔周期性运行func
。- 要取消函数的执行,我们应该调用
clearInterval/clearTimeout
,并将setInterval/setTimeout
返回的值作为入参传入。 - 嵌套的
setTimeout
比setInterval
用起来更加灵活,允许我们更精确地设置两次执行之间的时间。 - 零延时调度
setTimeout(func, 0)
(与setTimeout(func)
相同)用来调度需要尽快执行的调用,但是会在当前脚本执行完成后进行调用。 - 浏览器会将
setTimeout
或setInterval
的五层或更多层嵌套调用(调用五次之后)的最小延时限制在 4ms。这是历史遗留问题。
请注意,所有的调度方法都不能 保证 确切的延时。
例如,浏览器内的计时器可能由于许多原因而变慢:
- CPU 过载。
- 浏览器页签处于后台模式。
- 笔记本电脑用的是电池供电(译注:使用电池供电会以降低性能为代价提升续航)。
所有这些因素,可能会将定时器的最小计时器分辨率(最小延迟)增加到 300ms 甚至 1000ms,具体以浏览器及其设置为准。
<!-- ### 分割 CPU 高占用的任务 下面讲一个用 `setTimeout` 分割 CPU 高占用任务的技巧。 譬如,一个语法高亮脚本(用来给示例代码着色)会占用非常大的 CPU 资源。为了给代码进行高亮显示,它首先要进行代码分析,然后创建一堆着色后的元素,再将其添加到页面文档中 —— 文本量很大时,耗费时间也会很长。有时候甚至会导致浏览器“挂起”,这种情况是显然不能接受的。 所以,我们不妨将长文本分割成几部分处理。首先处理前 100 行,然后用 `setTimeout(...,0)` 安排接下来 100 行的处理,以此类推。 为了方便理解,来考虑一个稍微简单点的例子。比如我们有个函数,从 `1` 数到 `1000000000`。 运行时,会观察到 CPU 挂起,服务器端 JS 表现的尤为明显。如果在浏览器下运行,试试点击页面的其他按钮,你会发现整个 JavaScript 的执行都暂停了,除非等这段代码运行完,否则什么也做不了。 ```js run let i = 0; let start = Date.now(); function count() { // 执行一个耗时的任务 for (let j = 0; j < 1e9; j++) { i++; } alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms'); } count(); ``` 机会好的话,浏览器还会显示“the script takes too long(页面脚本执行时间过长)”这样的警告(实际上不太可能,毕竟给的数字也不是特别大)。 下面用 `setTimeout` 分割任务: ```js run let i = 0; let start = Date.now(); function count() { // 先完成一部分任务(*) do { i++; } while (i % 1e6 != 0); if (i == 1e9) { alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms'); } else { setTimeout(count, 0); // 安排下一次任务 (**) } } count(); ``` 现在,浏览器的 UI 界面即使在“计数”正在进行的情况下也能正常工作了。 `(*)` 处代码是这么一步步完成任务的: 1. 第一次做:`i=1...1000000` 的计数。 2. 第二次做:`i=1000001..2000000` 的计数。 3. ...等等,其中 `while` 语句检查 `i` 是否刚好能被 `1000000` 整除。 如果任务还没完成,在代码 `(*)` 处安排下一次调用。 `count` 函数调用的间隙足以让 JavaScript 引擎“缓口气了”,(浏览器)趁这段时间可以对用户的操作作出回应。 用 `setTimeout` 进行分割和没用这两种做法在速度方面平分秋色,总的计数过程所花的时间几乎没什么差别。 为了进一步阐述,下面做一下改进。 将调度代码挪到 `count()` 函数开头位置: ```js run let i = 0; let start = Date.now(); function count() { // 现在将调度放在开头 if (i < 1e9 - 1e6) { setTimeout(count, 0); // 安排下一次调用 } do { i++; } while (i % 1e6 != 0); if (i == 1e9) { alert("Done in " + (Date.now() - start) + 'ms'); } } count(); ``` 因为知道 `count()` 不会只执行一次,所以这一次在计数开始前就安排好下一次计数任务。 如果你自己跑一遍,会观察到这次的耗时要短上不少。 ### 给浏览器渲染的机会 行间脚本还有个益处,可以用来向用户展示进度条等。因为浏览器在所有脚本执行完后,才会开始“重绘(repainting)”过程。 所以,如果运行一个非常耗时的函数,即便在这个函数中改变了文档内容,除非这个函数执行完,那么变化是不会立刻反映到页面上的。 以下是一个示例: ```html run let i = 0; function count() { for (let j = 0; j < 1e6; j++) { i++; // 将当前 i 值放到 内 // (innerHTML 在以后具体章节会讲到,这行代码看懂应该没问题) progress.innerHTML = i; } } count(); ``` 运行后会发现,`i` 值只在整个计数过程完成后才显示。 接下来用 `setTimeout` 对任务进行分割,这样就能在每一轮运行的间隙观察到变化了,效果要好得多: ```html run let i = 0; function count() { // 每次只完成一部分 (*) do { i++; progress.innerHTML = i; } while (i % 1e3 != 0); if (i < 1e9) { setTimeout(count, 0); } } count(); ``` 现在就可以观察到 `` 里 `i` 值的增长过程了。 -->