15.2.3 绘制路径
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2023-12-01
2D 绘制上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。通过路径可以创造出复杂的形状和线条。要绘制路径,首先必须调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后,再通过调用下列方法来实际地绘制路径。
- arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle 和endAngle。最后一个参数表示startAngle 和endAngle 是否按逆时针方向计算,值为false表示按顺时针方向计算。
- arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给定的半径radius 穿过(x1,y1)。
- bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点。
- lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。
- moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x,y),不画线。
- quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且以(cx,cy)作为控制点。
- rect(x, y, width, height):从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由width 和height 指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是strokeRect()和fillRect()所绘制的独立的形状。
创建了路径后,接下来有几种可能的选择。如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath()。如果路径已经完成,你想用fillStyle 填充它,可以调用fill()方法。另外,还可以调用stroke()方法对路径描边,描边使用的是strokeStyle。最后还可以调用clip(),这个方法可以在路径上创建一个剪切区域。
图 15-3
下面看一个例子,即绘制一个不带数字的时钟表盘。
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制内圆 context.moveTo(194, 100); context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制分针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(100, 15); //绘制时针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(35, 100); //描边路径 context.stroke(); }
运行一下
这个例子使用arc()方法绘制了两个圆形:一个外圆和一个内圆,构成了表盘的边框。外圆的半径是99 像素,圆心位于点(100,100),也是画布的中心点。为了绘制一个完整的圆形,我们从0 弧度开始,绘制2π 弧度(通过Math.PI 来计算)。在绘制内圆之前,必须把路径移动到内圆上的某一点,以避免绘制出多余的线条。第二次调用arc()使用了小一点的半径,以便创造边框的效果。然后,组合使用moveTo()和lineTo()方法来绘制时针和分针。最后一步是调用stroke()方法,这样才能把图形绘制到画布上,如图15-4 所示。
在2D 绘图上下文中,路径是一种主要的绘图方式,因为路径能为要绘制的图形提供更多控制。由于路径的使用很频繁,所以就有了一个名为isPointInPath()的方法。这个方法接收x 和y 坐标作为参数,用于在路径被关闭之前确定画布上的某一点是否位于路径上,例如:
if (context.isPointInPath(100, 100)){ alert("Point (100, 100) is in the path."); }
2D 上下文中的路径API 已经非常稳定,可以利用它们结合不同的填充和描边样式,绘制出非常复杂的图形来。