GPUImage 3

基于 GPU 加速的图形和视频处理库
授权协议 BSD-3
开发语言 Swift
所属分类 程序开发、 图形/图像处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 白通
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

GPUImage 3 是 GPUImage 的第三次迭代,这是一个用于在 Mac 和 iOS 上执行 GPU 加速的图形和视频处理库。原始的 GPUImage 库是用 Objective-C 编写的,适用于 Mac 和 iOS;第二代使用 Swift 重写,并采用 OpenGL 以适用 Mac、iOS 和 Linux ;如今的第三代再次重新设计,使用 Metal 代替 OpenGL 。

GPUImage 旨在尽可能简单地设置和执行针对图像或视频源的实时视频处理或机器视觉。GPUImage 3 使用 Metal 替换 OpenGL(ES),是因为苹果公司已在其平台上弃用 OpenGL(ES)。

要求:

  • Swift 4

  • Xcode 9.0 on Mac or iOS

  • iOS: 9.0 or higher

  • OSX: 10.11 or higher

  • 在使用 GPUImage3 examples -> iOS ->SimpleMovieFilter 读取视频时 发现内存爆增 查找发现 是 MovieInput 的锅 修改后的代码 func process(movieFrame:CVPixelBuffer, withSampleTime:CMTime) { autoreleasepool { ...

  • 共125个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments: 31 filters, 颜色处理相关 2、Image processing: 40 filters, 图像处理相关. 3、Blending modes: 29 filters, 混合模式相关. 4、Visual effects: 25 filters, 视觉效果相关. #import <Foundation/Foundation

  • GPUImage2(一)集成与使用 GPUImage2(二)滤镜大全:图像生成 GPUImage2(三)滤镜大全:色彩调校 GPUImage2(四)滤镜大全:图像处理 GPUImage2(五)滤镜大全:混合模式 GPUImage2(六)滤镜大全:视觉特效

  • 准备工作: 导入GPUImage框架 方式一 : 利用cocoapods 集成 方式二 : 去Githup下载源代码,然后导入 代码 : 方法一: (利用GPUImage框架提供的GPUImageView来展示滤镜后的图片) // 预览view GPUImageView *imageView = [[GPUImageView alloc]initWithFrame:self.view.bounds

  • GPUImage 实现链式编程的原理 链式编程的开始,所有的数据源都继承自 GPUImageOutput 链式编程的过程,所有的 filter 都继承自 GPUImageFilter , GPUImageFilter 继承自 GPUImageOutput 并且GPUImageFilter 遵守 GPUImageInput 协议; 所以所有的filter都可以作为输入源和输出; GPUImageVi

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